家也都趕了過來。

因為雲梟寒被npc圍的裡三層、外三層,這些北國玩家都被擋在了外面,相比npc,玩家們反而更缺乏攻擊雲梟寒的手段。

鎖定類技能和指向類技能都是自行校準攻擊軌跡的,而云梟寒此時只有上半個身子露在外面,如果用這兩類技能就被圍在雲梟寒周圍的npc士兵擋住了。

只有非指向類技能是玩家自行瞄準,並選擇攻擊軌跡的,玩家在使用這類技能時才可以把射角抬高,打到雲梟寒露在外面的上半身。

非指向類技能還是很常見的,甚至可以說是三類技能中數量最多的,但因為瞄準難度上的巨大差異,絕大多數玩家在學習技能時會優先選擇指向類技能和鎖定類技能。

不過本場戰役的參與玩家都是最強的一批高手,高手對自身實力更加自信,因為非指向技能擁有更高的自由度和更大的發揮空間,玩家們擁有的非指向技能還是比較多的。

但非指向類技能的瞄準難度畢竟在那,雲梟寒周圍還有大量npc圍著,這些玩家離雲梟寒就比較遠了,而且雲梟寒是一直在移動,並不是木樁子站那一動不動,命中難度就更大了。

如果是瞄準雲梟寒整個人,以雲梟寒那麼大的體型,想打中還是很容易的。可圍著雲梟寒的都是北國方的正規軍,北國的主要種族是獸人,正規軍自然也基本都是由獸人組成,特別是圍著雲梟寒的近戰npc士兵,不是牛頭人,就是獅虎人,體格基本都是大型或特大,甚至更高,也就是普遍身高在2米以上,2米2的也很常見,還有更高的。

雲梟寒此時的身高也不過2米7,高的並不是特別多,很多時候就只有肩膀以上露在外面。雙肩和頭部都是很靈活的,雲梟寒在戰鬥時這些部位也往往會隨著攻擊動作而移動,瞄準難度就非常高了。

這還算了,更麻煩的是射角,北國玩家們射角低了就打在了友軍npc身上,拉高了就容易打飛,圍在雲梟寒身邊的npc身高還不斷變化著,極難進行精準的微調。