說實話,這種高模擬的陣列戰誰都沒打過,只是在電影裡見過,現在輪到玩家自己親身經歷,誰也不知道會打成什麼樣子,哪怕是雲梟寒心裡也沒有底。

這種近戰就不可能用遮護狀態抵擋了,遮護只能擋一面,對另一面180度的扇面完全無效,而且距離近了,能用的控制技能就多了,絕大多數強力控制的射程都很短,雖然說雲梟寒的血脈優勢很大,但也不可能完全不吃控制,萬一被控還是很麻煩的。

北國方的推進大概花了30多秒,儘管有盾衛部隊掩護,但還是付出了不小的傷亡,30-20碼還是慢跑,20碼後開始加速,進入10碼後則是全力衝鋒。就是這短短10碼,仍然有十幾名玩家或npc直接陷死在了沼澤裡。

因為雙方都有著嚴格的佇列限制,所以哪怕是布甲職業都得硬著頭皮強上,根本不可能退到後排去,只有雲梟寒的百人隊因為是玩家帶隊,可以進行站位調整,讓遠端職業站到後面去,但也不能脫離雲梟寒的指揮範圍。

而且雲梟寒還不能死亡,一旦隊長死亡,他的隊員就像象棋中過河的小卒一樣,只能前進和橫向移動,不能後退,直到雲梟寒復活後跑回來將這些隊友重新納入指揮範圍為止。

從這一點也可以看出玩家隊長的重要性,npc隊長就不能進行組織上的調整,只能僵化的應對各種戰鬥局面。

敵人越衝越近,人的情緒是會受到環境和氣氛感染的,被狂熱的氣氛所觸動,衝鋒上來的玩家們的表情都有些不太自然,雙目圓睜和麵皮繃緊已經算較為舒緩的表情,更誇張的表情就不用說了。因為北國是以獸人為主的陣營,玩家中的獸人比例很高,獸人的臉本來就醜,再配上這種表情,就只能用一個詞來形容了——“猙獰”。

ps:一通宵不知道打了多少次瞌睡,總算碼完了。這是昨天的2更。太困了,錯字回頭再改吧。