實際上這也就是欺負德科倫沒有位移技能,不然BOSS多一個位移,羊哥就等於被抵消掉一個位移,位移技能交完後他再想擺脫BOSS就很難了。

在眾人的合作下,團隊有驚無險的拖過了20秒,雲梟寒恢復過來。

此時雲梟寒對BOSS的威脅值降低了不少,而羊哥的威脅值卻提高了不少,此消彼長之下,雲梟寒的威脅值和羊哥的威脅值就有了一定的差距,因此雲梟寒也不可能立刻就重新成為德科倫的第一仇恨物件。

但云梟寒的輸出、威脅值轉化比和挑釁技能都比羊哥強太多了,也就花了5秒不到的時間,就重新把德科倫拉住了。

這一輪沒死人,說明這戰術還可以。不過這個戰術也不是沒短板,其最大的短板就在羊哥身上。

羊哥用的還是雲梟寒當初賣給他的【威脅提升】,所有行動能增加100%的額外威脅值,也就是200%的威脅值轉化比,而云梟寒的巨盾守護職業自帶的【光芒奪目】技能可以增加200%的額外威脅值,也就是300%的威脅值轉化比,差距明顯。

羊哥的挑釁技能又只有兩個,一個常規挑釁技能和一個強制挑釁技能,還都是很普通的那種,威脅值加的不多。

這樣一來羊哥的威脅值增長速度就可想而知了,和雲梟寒是沒得比的,而受限於他的威脅值增長較慢,其他隊友也必須控制自己的輸出,避免BOSS仇恨失控。

當然,雲梟寒團隊裡的這批玩家太猛,換成別的專業T位來也肯定是要有所節制的,一直瘋狂輸出肯定要OT,也就是雲梟寒這變態的拉仇恨能力才能讓他們盡情打個痛快,完全不需要考慮控制輸出的問題。

如果要繼續採用這個戰術,就得讓羊哥的威脅值高於除雲梟寒外的所有人,才能成為德科倫的第二仇恨物件,而因為羊哥拉仇恨不給力,團隊的整體輸出最起碼要下降一半,畢竟《抉擇》中沒有遊戲輔助外掛,沒辦法看到每個人具體威脅值,只能自己估算著來。

估算肯定不會太精確,很多時候都得跟著感覺走,出於不求有功但求無過的心理,玩家往往會收力過猛,所以輸出下降的就會超出預期。

比如以羊哥目前的威脅值,其他玩家在理論上最高可以打五萬傷害的輸出都不會OT,但因為看不到具體資料,玩家一般打到3萬左右的傷害就收手不敢打了,甚至有些粗心的,對資料又不敏感的玩家連一半傷害都打不到。

這樣一來就要花更多的時間才能擊殺掉德科倫,按照眼下這個效率,剛進副本接到的那個多規則“競爭性降勵團隊任務”是肯定完不成了,那NPC要求儘快,現在慢成這樣任務肯定會失敗。

不過雲梟寒也不在意,反正這次是開荒,打到某個關卡就過不去了,時間上肯定是來不及的,反正都來不及了,慢一些也就沒關係了,探索打法和安全才是最重要的。

很快又過了3分鐘,這次德科倫只要一吟唱超過半秒就開始用控制技能,但他運氣不好,打斷是打斷了,但打斷的卻不是【類人定身術】,德科倫這次隔了3分28秒才使用【類人定身術】,比上次的間隔長。

當德科倫使用【類人定身術】的時候,雲梟寒的【無畏盾舞】和【孤獨的衝鋒】都交掉了,而其它控制技能的打斷機率又太低,最終還是沒能打斷德科倫的【類人定身術】。

但這次的運氣很好,就這短短2、3秒的功夫,羊哥剛好成為德科倫的第一仇恨物件,所以【類人定身術】也用在了他的身上。

到了這一步,雲梟寒也可以確定德科倫的【類人定身術】是選擇第一仇恨物件作為技能目標了。

羊哥代替雲梟寒被定可是個好訊息,只要雲梟寒沒事,戰局就不會受到什麼影響,隊友該做什麼還做什麼。