的劇情空間完成任務,一般來說,同一水準和同一類職業的玩家更容易被匹配到一起。(當一方陣營沒有合適玩家參與匹配時,系統會新增一個高ai、且實力同玩家接近的npc參與匹配)

帝國方的玩家截擊使節,系統會根據玩家的海、陸選擇將其傳送到較近的位置,並給出使節的行動路線。

商盟方則比較辛苦,需要在使者離開商業聯盟領土後一路保護使節,使節不具備攻擊力,但血防都非常高,即使站著那讓玩家打,也需要花很長時間才能將其擊殺。

遭到攻擊後使節不會反擊,但也不會停下腳步,只會稍微提速,繼續按著行進路線向前前進。

使節的船是系統指定的,而商盟玩家是使用自己的船,如果玩家沒船則需要去買船。

使節的船是一艘經過加固型的單桅柯克帆船,直接用日常幣購買是1.5金,但使用商業幣購買的話是7.5金的商業幣,按15:1的商業幣和日常幣兌換,實際只需要50銀。

單桅柯克帆船已經可以算是小型船中的中等檔次,船速不低,耐久也高,而且船上還可以裝15名水手,不過使節船上的水手都是最垃圾的那種水手,本來應該有的2門最低階魔法炮也沒有了,但相應的,船速和船隻耐久都得到了一定提升。

因為使節和其船隻都皮糙肉厚,所以想強行將其擊殺是很難的,在帝國玩家攻擊使節的時候,商盟玩家也不會幹看著,肯定會攻擊帝國玩家,光捱打不還手,沒等使節掉多少血,帝國玩家就得先死,所以帝國玩家需要先排除其他陣營玩家的干擾,才能對使節進行輸出。

奧法議會則負責接應使節,但在使節或商盟玩家遭到帝國玩家攻擊前,他都無法主動向使節方進行移動,只有截擊已經發生後,才會收到系統提示,知道使節的移動路徑,方可移動並去接應使節。

因此,雖然是2打1的局面,但帝國玩家還是有機會利用時間差來進行一對一的。