136章 首見騎兵衝鋒(第1/2頁)
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回頭望了望,直屬士兵才有1/4撤出村外,還需要一段時間才能撤完。
之前由於兵力優勢,己方的常規士兵有一部分是壓到村外作戰的,此時自然也還在村外,而玩家們都早已回到村子中。
敵軍在接近到一定距離後停了下來,在眾玩家的注視中,前面的部隊向兩側分開,讓出一條寬敞的大道,2名挑戰級男爵、8名冠軍級準爵、20名精英級騎士緩緩騎馬向前,並開始逐漸加速。
果然不出雲梟寒所料,20名騎馬的精英級的敵人都是真正的騎兵。
30名騎兵在逐漸加速中排出了一個楔形陣,2名挑戰級男爵作為鋒刃頂在最前面,8名準爵分別跟在子爵的側後方,剩下的精英級騎兵則緊隨其後。
楔形陣的衝擊力只能說一般,接觸面也小,甚至可以說是個偏向自我保護的騎兵衝鋒陣型,用在這裡不能說不合適,但也不能說特別合適,由此可見npc還是比較死板的。
說它合適是因為這畢竟是遊戲,作為鋒刃的2個子爵的戰鬥力要遠遠強過其他騎兵,不僅僅是攻擊力更強,而是各方面素質都要強出很多,能很好的完成撕開一個缺口的任務,讓隨後相對較弱的騎兵跟著衝殺。
畢竟只有30名騎兵,在1000多名敵人中,這個數字顯然不高,可見騎兵還是很珍貴的,排成一字陣這種接觸面比較大的陣型比較容易受到損失。
說它不合適則是因為雲梟寒方的常規士兵根本不受控制,毫無陣型不說,還非常鬆散,很難對敵方騎兵造成什麼威脅,即便用最常見的一字陣也能取得很好的效果。
只是不知道,組成這種楔形陣在遊戲中有沒有什麼特殊的遊戲附加效果。
30名騎兵的很快就接近我方常規士兵,然後筆直的就衝了上去,只是一接觸,就見被撞到的幾名士兵的身體在那一瞬間都已經變形了,身體突然就凹下去一塊,然後整個人就被撞飛了起來,平平的飛出了二三十碼的距離。
有計程車兵在撞飛的過程中還不幸撞到了其他士兵,兩個人立刻都成了滾地葫蘆,其視覺效果極其讓人震撼,不比一些戰爭大片遜色,而且因為玩家們離的更近,視角也更加直觀,反而更加震懾人心,一時間所有玩家都好像失去了語言能力,猛的就安靜了下來,場面甚至顯得有些詭異。
其中被兩名男爵衝撞到的帝國士兵都是直接被秒,被準爵衝到的還能留下1/4血,被騎士衝到的就好一點,只損失一半血,而且被撞飛的距離也沒有那麼誇張。
騎兵集團衝鋒的作用卻不僅僅是直接傷害對手,更多的是對士氣的打擊。
士兵們的反應最能反映出衝鋒的效果,離撞擊現場比較近的幾個帝國士兵,立刻就士氣崩潰,轉身就逃,因為正後方是村子,所以逃兵們選擇向側面跑,試圖繞開村子。
但兩條腿的步兵哪能跑的過四條腿的騎兵,騎兵們轉了一個方向就跟了上去,等騎兵們經過之後,就只剩下幾條漏網之魚還活著。
不過在這次追殺中,雲梟寒卻透過仔細的觀察和縝密的推理,獲得了兩個關鍵的資訊。
因為之前的撞擊和轉向,騎兵們的速度有所降低,在後面追殺中雖然還是衝撞了帝國士兵,但很明顯,撞飛的距離要短的多,而且造成的傷害也要低不少,可見騎兵們的速度還是很影響衝鋒效果的。
此外,騎兵們衝撞帶有擊倒效果,而馬匹的踩踏能對倒地的敵人造成不菲的踐踏傷害,這也是必須要注意的地方。
騎兵們接著在村外四處掃蕩,只是短短的1分多鐘就將村外的50多名帝國士兵紛紛擊潰,這還是因為用的是楔形陣,如果是散兵衝鋒或是接觸面更大的一字陣衝鋒可能還要更快。
不過話說回來,散兵衝鋒可能沒有了陣型附加的特