第1356章 一降一逃,戰役收尾(第2/2頁)
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按照各國間約定成俗的規則,一旦投降,之後就不能再反抗了,否則會遭到所有貴族的唾棄,因此貝因特很老實的留在原地,等待處理。
在這個過程中還出現了個小插曲,那兩頭留在原地互毆的巨型科多獸終於分出了勝負。
狂暴狀態下的巨型科多獸會主動攻擊最近的生物,這時候那十名給雲梟寒加血的牧師玩家離它最近,於是它就朝他們走了過來。
沒辦法,不發動衝鋒技能,巨型科多獸哪怕在狂暴狀態也只能走,而不能跑,當然,它的這個走不比玩家跑步慢多少就是了。
此時這頭巨型科多獸只剩下不到2%的血量,都沒麻煩雲梟寒出手,莫里斯和查理·約翰就把它打死在了路上。
雲梟寒控制最後的巨型科多獸挪開位置,隨同自己的追隨者、“夏侯惇”,以及那十名牧師玩家一起進入城內,在城內做最後的掃蕩並復活那些在追擊中走散而不幸死亡的帝國玩家。
在復活玩家的時候雲梟寒等玩家發現了一個小問題,那就是有的帝國玩家的屍體哪怕儲存完好也無法復活,還會收到該玩家的靈魂已破碎的系統提示。
帶著疑問與帝國玩家大部隊成功匯合,溝通後發現他們也遇到了同樣的情況,在分析過後大家認為很可能是復活次數限制,玩家用復活技能復活也最多隻能復活兩次,死第三次靈魂就破碎了,不能再對其使用復活技能。
當然,這個所謂的靈魂破碎只是針對本次戰役,出了戰役空間就沒有了。
如此一來,死一個,復活一個的添油戰術就不好使了。
這個限制其實對帝國方更有利些,不然北國方在城牆上不斷復活死亡玩家,作為進攻方的帝國玩家除非一鼓作氣攻入城內,否則是很難搞的。
搞清楚規則,不僅對本次戰役有用,在其它戰役中說不定也會派上用場。
畢竟這種規則一看就不會是孤例,其它戰役中存在類似規則的可能性並不低,只有弄明白了,雲梟寒才能針對性的做出安排,讓己方獲得更大優勢。
懂得思考和學會積累才是一名指揮者的關鍵能力。
ps:【輕身術】可以削減重力影響,提高跳躍能力,可以對自身使用,也可以對他人使用。