玩家並不需要太過考慮需求變動,無腦幹活就行了。

雖然蒐集食物不怎麼需要動腦子,可狩獵卻沒那麼簡單,還是得有不俗的技巧。

狩獵就一個難點——遠距離射箭,射不準狩獵可就難了。

關鍵還在遠距離上,不能進入野生動物警戒範圍,在進行蒐集任務時,野生動物對接取了蒐集任務的玩家的警戒範圍擴大了非常多。

正常情況低階野生動物對高階玩家的警戒範圍可能才10碼,但在蒐集任務中,野生動物對接取了蒐集任務的玩家的警戒範圍就沒有低於50碼的,警戒範圍達到60碼的都相當常見。

想想就知道,射程超過60碼的技能就算射程很遠了,哪怕只憑射程,60碼射程技能隨便拿一個出來都能輕易賣出一個高價。

更何況狩獵時是不能用技能攻擊野生動物的,只能用射箭普攻,50碼以上的遠距離射箭,平射不等射到獵物,箭矢就已經落地了,一定得用拋射才行,拋射的角度還不能太低,這就更考量玩家的射箭技巧了。

那麼能不能拉近距離再射呢?

很抱歉,不行!

野生動物可不是怪,不會和玩家戰鬥,玩家一進入它的警戒範圍,它就會立刻逃離。

雲梟寒還嘗試了用【閃現】瞬間拉近距離,同樣不好使。

在使用任意技能後的3秒內那把狩獵專用的白板獵弓都會處於禁用狀態,雲梟寒只能不用技能,跟在獵物後面跑,可在蒐集任務中,野生動物似乎都被大幅加速了,移速非常快,就算跟著跑,也會迅速被甩開。

而且被驚動的野生動物的AI也大幅提升了,在白板獵弓的禁用時間結束後會進行無規則跑動,甚至會頻繁做出急停、變向、跳躍這樣的動作,就很離譜。

相比之下,不進入野生動物的警戒範圍,它們大多數時候就只會緩緩移動,甚至會在短時間內駐足停步,難度反而沒那麼高。

玩家射出的箭矢在落地後同樣會驚動一定範圍內的野生動物,導致它們逃離,這時候玩家要麼等待之前的獵物重新冷靜下來,要麼選擇新的獵物作為目標。

PS:繼續求票哈。

(本章完)