不過魔獸的難度和殺死魔獸後所能獲得的經驗是成正比的,越是難殺經驗越多。而氣元素不僅能夠提供大量的輸出,還是雲梟寒所缺乏的魔法輸出,另外還能讓雲梟寒的攻速、移速和命中各提高10%,從而使雲梟寒的練級效率暴增,因此雖然升上49級後所需的升級經驗又增加了30%,但他的練級速度反而更快了。

48級時雲梟寒打一小時魔獸空間大概能獲得1.8%的經驗,但49級後反而能打到2.75%的經驗,考慮到升級所需經驗的提升,雲梟寒的練級效率實際上接近提高了一倍,可見【召喚氣元素】對他的幫助之大,可以說是目前雲梟寒所擁有的所有的技能中對練級效率提升最大的一個技能,而【召喚氣元素】不過是一個珍稀級通用技能,另外三個召喚元素技能還是普通的通用技能,不要說和那些稀有技能和傳說技能比了,論技能品階都不如罕見級技能。

由此也可以看出來,技能的品階並不能完全代表技能的實際作用。還是有那麼一些“特殊”的技能儘管品階不怎麼高,卻極其好用,較低的品階或許更大程度上只是稍微降低了這類技能的入手難度罷了。

仔細想想,四大元素召喚技能作為核心技能,相對於需要它們的玩家人數而言,其爆率其實已經非常低了,如果再給它們掛個罕見級,甚至傳說級的品階,就沒有幾個玩家能獲得到這些技能了,那麼就偏離了官方設計這個技能的原有意圖了。

在雲梟寒想來,四大元素召喚技能作為自然元素系法師的核心技能和一種具備高度成長可能的技能,官方更希望看到玩家在這個技能上進行投入,使原來一樣的技能能被玩家培養出完全不同的果實,所謂千人千面,這樣的遊戲才能吸引更多的玩家投入其中,也才能不枉費他們花了這麼大心思設計出的四大元素召喚技能。孤楓梟寒說先發一章吧,那章要大改。