799章 學習【英勇衝鋒】(第2/2頁)
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【英勇衝鋒】和【孤獨的衝鋒】有點像,當然各項效果都不能比,就是一個平民版,不過【英勇衝鋒】的cd時間只有30秒,比【孤獨的衝鋒】的cd短很多,因此可以作為常規技能使用。
這個技能還是很不錯的,又是位移又有控,還是群傷,只是傷害範圍是10碼半徑,控制範圍卻只有5碼半徑,這範圍就很小了,在實戰中玩家根本不可能站這麼近,一般就能控到一到兩個人,而且對方只要反應的早,稍微跑兩步就能躲開,都不用交位移技能的。
可玩家不是木頭人,怎麼會老老實實的站在原地讓你衝鋒,因此在實戰中想控到玩家難度很大,操作難度要比常規指向類衝鋒技能——就是那種由系統代為鎖定單體目標,自動調整衝鋒軌跡的衝鋒技能大出太多太多,這種指向類衝鋒技能除非用位移技能跳出衝鋒範圍,否則就不會打空。
不過那種常規衝鋒技能在逃生時就不好使了,沒有目標就不能用,而且只能針對單體,沒有範圍效果,因此可以說是有利有弊。但對雲梟寒這種超級pk牛人來說,自然是【英勇衝鋒】更具價值。
【英勇衝鋒】在打破碎嶺法師時尤其好用,野怪的ai本來就有限,技能數量也相對較少。破碎嶺法師就一個位移技能,而且他在非施法狀態還知道躲技能,但在吟唱技能的情況下根本不會動,一衝一個準。
衝鋒後3秒內的減免10%傷害和增加20%物理攻擊力的狀態效果也很有用,時間雖然短了點,但可以明顯加快擊殺效率,甚至作為開怪的起手技也非常好使。
【閃舞】的位移距離才25碼,而破碎嶺法師的警戒範圍差不多有35碼左右,還沒等雲梟寒靠近到25碼內就被發現了;3級【孤獨的衝鋒】的cd仍然長達2分40秒,無法作為常規技能使用;【無畏盾舞】的前兩段的位移距離都不算遠,但如果用第三段來直接跳過去又太浪費,還是【英勇衝鋒】最適合起手,從警戒範圍外衝,等破碎嶺法師反應過來已經衝到他了。