聊天室也做了提醒,讓所有正式參與劇情的玩家正視敵方npc的ai水平和戰鬥力,不要滿腦子想著搶戰功,而是要先適應常規地圖上的戰爭強度。

雲梟寒自己並沒有往上衝,而是找了個靠近一點的位置繼續觀察。

因為有了其他玩家做反面教材,接受雲梟寒指揮的那批玩家在進攻時顯得保守了許多,他們基本都留在外圍極限距離進行遠端攻擊,並沒有急著強攻。

實際上前面那批攻村玩家在遭遇挫折後也是這麼做的,攻守雙方都不強攻,只是進行遠端消耗戰。

雲梟寒在心中暗暗計數,雖然只是很粗略的統計,但從資料中他卻發現了一個事實:雖然攻方的人數更多,在凌穹閣玩家加入後,個體戰鬥力也明顯要高上不少,但在實際戰損上卻是守方佔上風,戰損比甚至達到了2:5,就是守方死2個,攻方就要死5名玩家的地步。

造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三點:

一.防守方有很多遮蔽物,比如村莊的圍牆,村內的各種建築和物品,守方可以躲在障礙物後面,而攻方站在平地上,周圍沒有任何遮擋,在這種情況下雙方進行對射,攻方自然非常吃虧,而且守方血量不多時可以躲進建築內或建築後方進行恢復,攻方卻只能選擇後退拉開距離,逃生難度更大。

二.守方主要是由npc士兵組成,在集火覆蓋上擁有明顯優勢,這在戰場上還看不出來,因為戰場上的npc指揮官和普通士兵的ai都比較低,但在常規地圖上就表現的極為明顯。

在常規地圖上,npc指揮官可以指揮士兵集火覆蓋很小的一片區域,或集火點名攻擊數名玩家,玩家指揮雖然在理論上也可以做到同樣的事,但受限於混亂的指揮系統和戰場局面,以及玩家低下的紀律性和服從性,在實戰中幾乎不可能做到同樣的事,哪怕能做到,效率也很低。

三.守方npc或玩家退下去後,很快就有牧師npc幫他治療和恢復,但玩家卻很難享受到這種服務,玩家們沒受過任何訓練,組織也異常混亂,哪怕隊伍裡有牧師,一打起來也根本找不到隊友了,明明隊友已經沒血了,但牧師點著人名試圖治療的時候,得到的卻總是“對方超過治療距離,無法治療”的系統提示。

在這些因素的影響下,攻守雙方的戰損比如此懸殊也就不奇怪了。