也沒有希望打贏戰役啊。”zero零式回答。

溝通結束,雲梟寒突然想到了一個問題,就去把昨天自己拍的戰役影片翻出來看了一遍,接著去論壇上看了其他玩家視角的戰役影片,包括北國玩家拍的幾個戰役影片,然後他又去看了一些別的戰役的影片,就是雲梟寒沒參戰的戰役影片。

他看影片時目的很明確,只是重點看開局的解說和一些自己關心的內容,其他一律快進,所以看的很快,只花了一個小時就看完了。

看完影片,又檢視了一些北國玩家的帖子,雲梟寒確定了自己的想法。

接著雲梟寒在論壇上發了個帖子,內容是希望找到一個擁有【斯拉特斯堡攻防戰】75%-89%完成度進度的南錫城散人玩家,雲梟寒和凌穹閣可以幫他打贏這場戰役,但要求對方至少提供400個參戰名額。

如果能提供更多的名額,多出來的部分他甚至可以用5銀/個的價錢來購買,他還很聰明的在後面特別註明,因為默契和熟悉程度的原因,參戰的凌穹閣玩家越多,金主越少,戰役越不可能失敗,也能打出更高的綜合總評,這樣一來,進度所有人的獲利也越大。

這實際上就是雲梟寒的一種壓價手段了,他擔心對方為了賺更多錢把位置賣給別的玩家,特別是戰鬥力不足,花錢買位置的玩家。

雲梟寒沒有試圖尋求90%完成度以上的進度。

首先90%以上的基本不可能是散人;

其次,雖然斯拉特斯堡攻防戰更容易弄出高完成度,但90%以上的仍然是很稀缺的資源,雲梟寒怕滿足不了對方的胃口,或者是對方不願意讓出那麼多的參戰名額,要知道這種高完成度的名額都是可以賣錢的。

當然,任何一個進度首先要保證有足夠的獲勝率才能賣出價值,就是說至少得有80%以上的戰鬥人員,剩下的20%才能賣給金主。

玩家可不是傻子,你參戰人員全是金主,明顯打不贏的進度是沒有人願意掏錢的。

最後則是因為每15%是一個檔次,一般來說60%-74%是一檔,75-89%是一檔,90%-99%又是一檔,100%以上因為比較少見,則往往都算成同一檔次,匹配的對手的檔次會根據本方檔次而變動,一般來說在正常規則下,系統並不會匹配高出一個檔次的對手