事實上這時候不分出這三名亡靈法師玩家,讓他們繼續參戰,牧師玩家去復活剛死的人可能會對戰局更有利一點,但一方面出於維護雲梟寒的威信考慮,另一方面兌現承諾也能安眾玩家的心,讓大家更放心作戰,所以最後還是這麼做了。

當然,最主要的原因還是局勢不算緊張,分出三名亡靈玩家對整體戰局的影響也有限,要真是隨時有可能被北國方趕出城外,那落日高懸等人是肯定顧不上救死在路上的人的。

雙方噼裡啪啦打的熱鬧,戰局又出現了新的變化。

先是另一個內應家族突然出手,在城牆上開始反攻,這時候大部分北國部隊已經下了牆,面對該家族的突然倒戈毫無準備,立刻就陷入了混亂,再也顧不上攻擊城下的帝國玩家了。

然後可能是看到局勢不妙,擔心帝國贏了之後被清算,又或者是為了保留實力,害怕自家在城內的基業遭到破壞,又有好幾個立場相對偏向帝國,或相對中立的家族帶著人撤出了戰鬥,返回城中自家駐地。

如此一來,雙方在人數的差距就沒有之前那麼大了,再考慮到雙方在個體戰力和士氣上的差距,整個戰局明顯向帝國方傾斜。

這裡不得不提一下那五頭隨軍出戰的獨眼亞巨人,在之前表現一般的它們在入城後可謂是大放異彩。

獨眼亞巨人的攻擊手段中【獨眼凝視】最引人注意,雖然不能像“夏侯惇”那樣進行掃射,但它們射出能量光束同樣是穿透型別,可以命中直線上的多個目標,威力很大,還有較低機率造成麻痺,非常強力。

當【獨眼凝視】沒冷卻的時候,它們還可以去拆除不太堅固的建築物,從中獲取大型石塊或木塊進行投擲,如果能準確命中敵人,則會造成極高的單體傷害,沒命中則會視投擲物的材質和重量,造成一定的範圍濺射傷害。

此外,獨眼亞巨人拆除建築的能力還具備一定的功能性,一些本來無法透過或沒有支點導致無法跳上的地方,在經過它們的拆除後說不定就可以透過和跳上去了。

除了遠端攻擊手段,獨眼亞巨人的近戰也很強,揮舞的大棍附帶多種力量檢定,檢定不過就會被擊暈、擊倒、擊退,血量和物防也和高。

只不過獨眼亞巨人的獲取和培養相當不易,作為領地寵物在戰役中又可能會真正死亡,因此五個帶獨眼亞巨人出戰的玩家都很小心,除非被敵人衝到臉上,逼不得已,否則輕易不會讓其進行近戰。

但就算如此,一名獨眼亞巨人的輸出最起碼相當於兩名買名額進戰役的帝國玩家,甚至更多。

獨眼亞巨人表現如此出色其實並不奇怪,看看它們身上BUFF加成其實就明白了。

“夏侯惇”雖然此時不在它們身邊,沒辦法指揮它們,但其天賦【獨眼亞巨人首領】卻仍然生效,使麾下所有獨眼亞巨人全屬性提高10%,戰鬥力提高10%,士氣提高20%。

雲梟寒的【統帥之心】也是對非玩家部隊效果更佳,玩家只是全屬性加10%,非玩家則是全屬性加20%。

另外雲梟寒的戰役指揮成就BUFF也是隻對非玩家部隊生效,又是15%戰鬥力提升,30%士氣提升。

這林林總總的BUFF加起來,儘管獨眼亞巨人不能像玩家那樣穿戴裝備,但由於它們的力、體等主要基礎屬性比玩家高出很多,屬性差距還是變的更加懸殊了。

因此儘管獨眼亞巨人的攻擊頻率不高,輸出手段也遠不如玩家豐富,可殺傷力卻遠遠高於絕大多數參戰玩家。

而之前在甕城外表現一般,則是因為從外城牆到甕城的這片區域內沒有可破壞的建築物,也就沒有材料可供獨眼亞巨人投擲;【獨眼凝視】可以穿透血肉之軀,卻不能穿透堅固的城牆,在進行仰射時命中率不高。