第1458章 噁心人的【挑釁之索】(第1/2頁)
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有盾牌先格擋部分傷害,空間罩的耐久就掉的沒那麼快了。
不過雲梟寒沒有滿足,他很開又想出一個損招。
【挑釁之索】拉英雄級NPC拉不動,但拉北國玩家和普通NPC還是一拉一個準的,雲梟寒直接就用【挑釁之索】把一個站在最前面,體格較大的盾職玩家給拉了過來。
由於現在的戰役都採用真實戰場模式,很多原本不會誤傷到友軍的技能都可以傷害到友軍了,只要友軍擋在遠端攻擊的彈道,就會被誤傷,頂多是在誤傷傷害上有所差別。
被原本就會誤傷友軍的技能打中,誤傷傷害就是正常的技能傷害(玩家打玩家傷害減半的規則仍然起效),而如果被原本不會誤傷友軍的技能打中,誤傷傷害則只有正常技能傷害的一半。
因此當雲梟寒用【挑釁之索】把某個敵人拉到身前,對方就會淪為人肉盾牌,為他擋槍。
當然,被雲梟寒拉過來的北國玩家沒有云梟寒那麼耐打,在承受大量技能的誤傷後會瞬間被殺,然後秒變屍體,被遊戲系統強制躺在地上,這躺在地上的屍體自然就不能為雲梟寒擋槍了。
因此這拉人擋槍的操作也就能在短短瞬間發揮效果,因為拉過來的玩家體積不夠大,還只能擋下一部分的集火,實際效果相當有限。
可擋槍效果有限歸有限,但這操作惡心人啊。
被敵人強行拉過去當了炮灰就已經很讓人惱火了,這友軍還是自家人殺的,關鍵是雲梟寒抗了半天毛事沒有,他隨便拉個人過去立刻秒死,這人和人的差距比人和狗的差距都大。
一時間站在最前排的北國玩家們心裡都有點慫,技能施放都變慢了,其中有部分人甚至下意識的後退了幾步,這是擔心自己也被雲梟寒拉過去。
在【生命氣息密語】和【溫和之風】雙重回復效果的影響下,只過了15秒,雲梟寒的血量就回復到了95%,下個5秒還能回20%的血,血量回復就溢位了。
雲梟寒意識到自己犯了個小失誤,【生命氣息密語】的持續時間是30秒,每5秒回一次血,一共回覆6次,現在才20秒就溢位了,回覆效果顯然浪費了一些。
這倒不是說【溫和之風】不該用,【溫和之風】耗藍很少,冷卻時間也只有35秒,空間罩肯定不會在35秒內被打破,所以沒啥影響。
他的小失誤在於【生命氣息密語】應該在沒開啟【空間屏障】前就用,等【生命氣息密語】過去15秒再撐起空間罩,這樣就不會出現浪費,畢竟【生命氣息密語】的冷卻時間長達3分鐘,浪費了它的回覆效果有點可惜。
不過這個小失誤並不會帶來什麼嚴重後果,其實在雲梟寒開啟【防禦姿態】後,敵人花了2分44秒才把他的血量打到10%那一刻,他就知道這次的堵門穩了,敵人不可能在10分鐘內將他擊殺或迫退。
22秒後【挑釁之索】冷卻,雲梟寒又拉了一次,這次拉的是個穿板甲的重灌戰士。
拉完人,雲梟寒又像之前一樣,一邊將盾牌伸出空間罩外格擋,一邊用【雷霆之矛】、【空雷散彈】等射程夠遠,又不需要雙手施展的遠端技能和敵人對射。
就這樣又過了22秒,雲梟寒第三次使用【挑釁之索】,這次別說盾職玩家了,甚至連穿重甲的戰士和騎士都沒的拉。
倒不是拉不動,而是人家都躲起來了。
北國玩家也不傻,都被拉了兩次了,這些職業的玩家又沒多少遠端輸出,在這裡幫不上多少忙,反而會被雲梟寒拉過去當擋箭牌,那還留在最前面幹嘛,不是被趕去阻擊北國玩家群,就是被趕到後面躲著去了,反正別在前兩排待了。
【挑釁之索】雖然是指向技能,但如果選定目標前面有人擋著,那就只能抓到擋著的人。