再說科西嘉子爵領的行動目的本來就是不讓三大公會的玩家好好練級,如果抽調正常練級的玩家去pk,那不是正中科西嘉子爵領的下懷麼。

而且在人員的選擇上三大公會也有些坐蠟,去高階練級點pk,級太低也不行,級差差的多,怪的警戒範圍就會相應擴大,還會造成額外仇恨,到時候就不是和科西嘉子爵領的玩家作戰了,而是組團刷怪了。只要不紅名,被人殺就不掉經驗,可被怪殺可是要掉經驗的。

因此三大公會是十分不好選人的,高階玩家方面數量差的太多,全去也很難討好,但如果用低階玩家湊,為了應付野怪,人數還要增加額外的兩到三倍,級差還不能太大,最起碼不能超過5級。

超過5級級差後,怪的警戒範圍太大不說,等級差豁免規則的影響也會非常大了,雖然級差豁免被削弱了一次,但那僅僅是差2、3級的情況,差的多了同樣沒法對抗。

差5級就意味著低階方打高階方減少40%傷害,6級就是50%。降一半傷害,再加上裝備和屬性上的差距,就很難打動怪和玩家了。而差5級的高階方打低階方就是提高50%命中率、50%控制成功率,6級就是60%攻擊命中率、60%控制成功率。

儘管這個控制成功率的提高不包括屬性檢定,只是對類似【盾擊】、【雷擊術】這種看機率的控制技能起效,但5、6級的等級差本來就會造成不小的屬性差距。

因此等級差在5級以上的玩家去高階練級點pk是很不可取的。

另外,做血脈覺醒任務的人也不能喊,血脈覺醒任務都是有計時的,任務空間裡一個計時,任務空間外還有個總計時,完成任務的時間會影響血脈覺醒任務的評價。

倒是處於殺戮能量積累階段的39級玩家可以喊,要不是殺同陣營玩家不加殺戮能量,甚至都能利用這個機會刷一下殺戮能量。

因為能喊到的人太少,其中高階玩家又奇缺,三大公會不得不互相溝通了一下。

溝通之後,三大公會都覺得如果去高階練級點強打怕是打不贏,所以決定你打你的,我打我的,讓會內的高階玩家注意避讓,然後他們組織人去掃蕩低階練級點和採集點,透過這種手段來與科西嘉子爵領互相傷害。

因為雙方的手段都不可能傷害到對方的根本性利益,所以就是看哪一方先承受不住,率先服軟了。

當然,三大公會也不可能完全放棄那些比較熱門的高階點,因此他們打算每天選2到3個點集中力量進行保護,來保證會內高階玩家的正常練級,並且想辦法抓雲梟寒幾次,一旦能把他打死,就給他截圖出出洋相,順便藉著雲梟寒的名頭刷刷聲望。

大方針有了,接下來就是實施了,可在出人和選點上三家還是難以達成共識,臨時可呼叫的人手實在是太少。另外龍吟蒼穹想保兩個最熱門的練級點,一個是40級的精英級戰力的暗皮斥候怪區、一個42級的強大級戰力的紅皮蜥蜴人怪區,但另兩家都覺得這兩個點保不住。

那個暗皮斥候雖然也是精英級戰力,但卻比41級的暗皮戰士好對付一些,血少防低不說,還是近戰,哪怕有一個加速技能和一個位移技能,2到3人組隊應付起來也很輕鬆。最關鍵的是暗皮斥候有較高機率出皮甲和盜賊系技能,都是很好賣的大熱物品,賣價相當高,因此打的人非常多。

暗皮斥候怪區比雲梟寒剛清掃的那個怪區大不少,精英怪又比強力怪更強,實力不夠強的40級玩家往往需要組隊,因此容納人數要多不少,800-1000名玩家在其中都不會覺得怪不夠打,頂多是剛刷出來的怪被人搶了,需要跑遠點找另外一隻罷了。

而紅皮蜥蜴人雖然是強大級,但實際打起來比暗皮斥候還要難一點,同樣需要組隊打。