第1376章 我愛吃竹筍的顧慮(第2/2頁)
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別看其它伺服器也都有各自的戰役電影,釋出也是統一發布,但受官方的重視程度是不一樣的,不僅製作上更加精良,推廣更花力氣,也更受廣大玩家關注。
而且這也不是什麼官方的特意照顧,而是雲梟寒自己爭取到的。
關於戰役首部電影的選取,各遊戲大區早有約定,主要取決於戰役程序的精彩程度和劇情挖掘深度,哪場戰役打的最精彩,潛在劇情挖掘的最多,哪場戰役就會入選。
這個標準很公平也很合理,畢竟釋出戰役電影的目的是為了推廣和宣傳《抉擇》,那電影肯定是打的越好看,劇情越精彩越適合推廣和宣傳。
在此規則下,雲梟寒所主導的那場薩丁島爭奪戰被選為首發電影不能說是毫無爭議,但卻真正做到了是捨我其誰。
不說別的,就那個繼承決鬥,就只有雲梟寒主導的那場戰役觸發了。
玩家能直接參與這種重大劇情本來就是一個巨大的噱頭了,非常適合用來作為宣傳素材。
另外莉雅也是宣傳重點,她的絕世容貌和決鬥中的矯健身姿為她斬獲了無數舔狗。
有不少UP主將莉雅出場的電影片段重新剪輯,慢放、回放穿插著來,觀看者眾多,還出現不少擁護莉雅的粉絲派別,
也就是《抉擇》官方沒有出售莉雅的手辦的想法,不然非賣瘋了不可。
為了更好的宣傳和推廣《抉擇》,遊戲官方對雲梟寒主導的這場戰役電影投入了大量資源,眾多媒體平臺上都可以看到相關廣告和影片。
因此可以這麼說,只要是玩《抉擇》的玩家,就不可能沒看過這部戰役電影,雲梟寒作為電影主角,自然也是人盡皆知。
有很多沒玩《抉擇》,只是看戰役電影的人一開始還以為雲梟寒是個NPC,後來才搞明白他其實是個玩家,而這也正是《抉擇》官方的宣傳重點,玩家可以參與並影響遊戲劇情的發展,各個伺服器的劇情可能各不相同。
這些沒玩《抉擇》的人震撼之餘,也是對《抉擇》更感興趣。
所以對很多新玩家來說,雲梟寒就是他們進入抉擇的引路人,什麼事情牽涉到他,就絕不可能是什麼小事。