攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩機率。

3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*物攻)的物理傷害,並85%機率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩機率。

4級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(100+0.9*力量+0.4*物攻)的物理傷害,並90%機率暈眩敵人2秒,冷卻時間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩機率。2月14日升級。

【盾擊】升到5級,造成(200+1.1*力量+0.6*物攻)的物理傷害,並95%機率暈眩敵人2秒,冷卻時間12秒,技能階位被視作三階。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩機率。3月8日升級。

5技:【強悍體魄】:4級,技能使用者自身在40秒內體質屬性提高32.5%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的500%。冷卻時間4分鐘。3月8日升級

3級,技能使用者自身在40秒內體質屬性提高30%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的500%。冷卻時間4分20秒。2月11日升級

2級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高27.5%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的400%。冷卻時間4分40秒。

1級,技能使用者自身在30秒內體質屬性提高25%,並提高相關的最大生命值(包括當前血量)。狀態持續期內,生命恢復速度為原來生命恢復速度的400%。冷卻時間5分鐘。

6技:【一階精神屬性成長】

原技能連斬後被遺忘,連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。

7技:【一階體質屬性成長】

8技:【防禦姿態】:啟用該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防禦力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。不可升級。

9技:【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。

10技:【孤獨的衝鋒】:天選技能,前置需求:盾牌掌握、一個主動型別的盾牌類攻擊技能,一階力量屬性成長,一階體質屬性成長。沒學習前,天選技能的詳細資料是看不到的。

以極高的速度(當前移速*3)向任意可視地點發起衝鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,衝鋒的距離越遠對攻擊目標造成傷害的係數加成就越高。

使用者將對以目標地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內的所有敵人展開範圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。

使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續時間為(20秒+2秒*命中敵人數目)的【孤膽勇士】狀態,這個狀態提高(10%*命中敵人數目)人物屬性(不含裝備),提高(15%*命中敵人數目)雙防。並造成(1秒+0.5秒*命中敵人數目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數目)的時間內只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能