第1599章 的順利推進(第2/2頁)
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梟寒都不用【無畏盾舞】、【能量飛盾】這兩個強控技能,用【盾擊】,甚至只需要用【重擊】對擒握玩家的龍爪打出個僵直效果就能把人救下來。
為什麼上次不這麼幹?
上次雲梟寒只有64級啊,沒等級差豁免,現在有3級等級差,提高40%攻擊命中率,提高40%控制成功率,還有20%檢定加權,【盾擊】也有機率打出暈眩了,且飛龍同樣因為俯衝慣性只暈不停,暈眩只造成減速效果。
不過【盾擊】是純看機率的控制技能,品質又低,哪怕有等級差帶來的控制成功率加成,打飛龍出暈眩的機率仍然相當低,也就用四、五次,才能出一次暈眩的水平,暈眩時間和減速效果也都相當磕磣,分別只有1秒和減速10%。
相比之下,【重擊】因為是觸發力量對體質的檢定,他現在的力量屬性本來就比當初又高了不少,還有20%的檢定加權,打出僵直的機率反而要比【盾擊】打出暈眩的機率還要更高一些。
反倒是【無畏盾舞】和【能量飛盾】受等級差豁免的影響不大,控制時間和減速幅度都沒變,只是控制效果的觸發變的越發穩定了,基本不會控制失敗。
正如雲梟寒計劃的那樣,在他的穩定發揮下,奧舍爾始終被他拉的穩穩的,在10分鐘限時只剩下4分54秒的時候,第一頭雙頭雙足飛龍被雲梟寒團隊成功擊殺。
由於雲梟寒團隊是利用飛龍俯衝的機會交替攻擊兩頭飛龍,此時另一頭雙頭雙足飛龍的血量也所剩無幾,在它下一次進行俯衝時,也順理成章的完成了對另一頭飛龍的擊殺。
為了避免奧舍爾提前逃走,雲梟寒團隊有意識的將奧舍爾血線控制在15%左右,不能再低了,血量降到10%奧舍爾就會跑路了,奧舍爾在第四階段又不會發動“盛宴”來吸血,玩家用範圍技能是有可能“誤傷”到奧舍爾的,所以得留下足夠的容錯量才行。