大多數人還是會同情弱勢群體的,而科西嘉子爵領在不瞭解情況的玩家眼中正是弱勢群體。再加上三大公會擴張太快,基本是人就收,良莠不齊是必然的。三大公會的某些玩家們在平時的日常行事也很經常打著公會招牌霸道行事,和很多低階玩家都有過沖突。

儘管這種事三大公會的高層未必是支援這種做法的,只是底層玩家自己狐假虎威,但人太多了,管理層也實在是管不過來,甚至睜一隻眼閉一隻眼的情況也是有的。

這樣一來,在大量受到欺壓的玩家看來科西嘉子爵領與他們是處於同一陣營的,所以很多跟雙方對抗本來沒有任何關係的玩家都會在感情上明顯傾向於科西嘉子爵領。

本來這種感情傾向並不會對雲梟寒團隊有什麼助益,但云梟寒在掃蕩怪區時頻繁使用區域喊話,表示自己是純粹的報復行為,希望有人看到三大公會玩家能通知自己。

雲梟寒一開始喊話的本意是希望這些玩家能提供在怪區中練級的三大公會玩家的位置,好方便他們去掃蕩這些人,三大公會玩家之前霸場清人的事幹的也不少,現在有人要清三大公會玩家,還不用這些受欺壓玩家自己出手,他們自然是很樂意提供情報和座標的。

而在雲梟寒團隊清掉三大公會玩家後,在這些受欺壓的玩家心中,科西嘉子爵領是幫他們出了口惡氣,雖然談不上有多感謝,但肯定是更覺親切了,在力所能及又不用承擔什麼後果的情況下,他們很樂意幫雲梟寒團隊一把,為雲梟寒提供資訊的。

因此三大公會那支600多人的堵截團隊所到之處,不斷有人密聊雲梟寒,給他通風報信。

相比於雲梟寒所能獲得的情報,三大公會所能獲得的情報就有限的多了,不過三大公會有數量眾多的低階玩家,雲梟寒團隊又在主動掃蕩三大公會玩家,所以三大公會還是能掌握雲梟寒團隊的大致行蹤的,只是在時效性和準確性上有較大的不足。

因為雲梟寒團隊在每個怪區都不會逗留超過5分鐘,搜尋怪區又要時間,還有大量玩家給雲梟寒通風報信,所以三大公會的那支堵截團隊連續撲空了三次都沒堵到雲梟寒團隊。

這時三大公會又過來了200多人,堵截團隊的總人數達到了將近900人。後續人員的到來助長了三大公會的信心,再加上這麼多人一起行動目標實在太大,行動也遲緩,根本不可能堵到雲梟寒團隊,所以堵截團隊的幾名指揮官商議了下,決定分兵。

堵截團隊是由三大公會組成的,分兵自然不可能平均分兵,非本公會的玩家也很難指揮的動,所以只能根據公會分兵。人數最多的龍吟公會自然是最大的一個團隊,足足有410人左右,而極速公會有280人左右,暴風神殿人數最少,剛到200人。

極速公會和暴風神殿的團隊人數都有些不足,分兵後碰到雲梟寒團隊肯定打不過,甚至龍吟公會團隊單獨對上雲梟寒團隊也八成不是對手。這一點三大團隊的指揮官都心知肚明,所以也不求打贏,只要拖住雲梟寒團隊就好,為其它團隊的趕到爭取時間。

龍吟公會團隊這次負責指揮的仍然是龍吟蒼穹,他是會長,只要他想要這個位置,肯定沒人能和他爭。極速公會團隊的指揮官則是剛剛替換上來的極速笙歌,暴風神殿則還是暴風碎羽,他的指揮實力雖然不是很強,但在上次雷爪狗頭人之王的阻礙行動中,暴風神殿是三大公會中受損失最小的,除了死亡導致的裝備耐久降低外,基本沒受到其它損失,暴風神殿自然不可能在暴風碎羽做的不錯的情況下替換他。

之前堵截團隊一過來,雲梟寒這邊就立刻知道訊息了,他可不僅僅能從普通玩家那得到訊息,堵截團隊中也有間諜向他傳遞訊息,反正買訊息的錢也很便宜,向一名玩家買今天所有堵截團隊的訊息才花1000人民幣(就相當