雖然早知道雙方差距極大,但如此大的差距還是出乎所有人意料之外的。

輸掉了切磋的抽菸寂寞臉頰漲的通紅,這麼懸殊的結果是他戰前想象不到的。他本以為就算因為等級差和裝備差距而打不贏,也能把雲梟寒溜得很狼狽,從而展現自己的實力。

可惜想象很豐滿,現實很骨感,他被雲梟寒完虐了,他都不知道該怎麼去面對自己帶來的公會玩家,一時間呆在了原地。

“抽菸,輸了就輸了,沒什麼,他比你高2級呢。”空靈澎湃上來安慰道,空靈殿並不限制玩家id,但還是有不少成員主動使用空靈為字首的id,雖然空靈殿的公會還沒正式建立,但都是在同一個公會中合作過好幾款遊戲的朋友了,他還是很清楚抽菸寂寞玩遊戲一直比較順,心氣也很高。

抽菸沉默著,過了一會才說話,“輸了就輸了,不用找藉口,這次的遊戲和以往不一樣了,一個伺服器幾十萬人,競爭力度差太多了。這次我輸了,不代表我會一直輸,而且我又不是沒輸過。”

“那現在怎麼辦,和他們合作麼?”空靈心動上來問道,他就是和雲梟寒加過好友的玩家,他和另外幾名玩家並不太想和雲梟寒方發生對抗,不過畢竟是抽菸共享給他們任務,而且怎麼說和他們也是同工會的老朋友了,自不可能為外人和自家人鬧僵。

“不合作,他們打他們的,我們打我們的。”抽菸寂寞雖然認輸,但卻並不想低頭。

“可是不合作,如果商業聯盟那邊的玩家抱團的話,我們很容易吃虧。”空靈心動說道。

“我們到時候注意點,讓他們先打,我們再撿便宜。”抽菸寂寞回答。

“雲梟寒他們沒這麼傻吧?這便宜哪是那麼好撿的。”空靈澎湃反駁道。

“不說了,任務要開始了,到時再隨機應變吧,我們小心點,人多了打不過總能跑掉吧。”抽菸寂寞自己心裡其實也有數,但他還是不想合作,乾脆不談了。

雲梟寒那邊倒沒那麼糾結,12個人對18個人雖然很吃虧,但也不是完全不能打。

任務開啟,18名玩家都透過圖倫港前哨基地負責人進入了陣營競爭性團隊任務空間。

進入獨立空間後,雲梟寒迅速看了下任務基本規則和地圖。

和多年前的一款《戰艦世界》遊戲的競爭地圖有點像,雙方陣營各有一個本據點,另外還分三條路分別通往對方本據點,在三條路的中間又各存在a、b、c三個佔領點。

一方玩家單方面進入每個點的佔領圈一段時間後就可以佔領這個點,然後就會持續給佔領方提供勝利值,當一方的勝利值率先達到1000,那一方就將取得勝利。本據點單位時間獲取的勝利值是佔領點的2倍。

當然,如果一方被全滅,那另一方也可以直接取得勝利。每個玩家只擁有一條命,復活類技能只能在玩家死亡後5秒內使用才可以生效,超過5秒,玩家屍體就不能再被選取。簡單的說就是5秒內你必須對屍體進行復活施法,吟唱時間可以超過5秒,但5秒內沒開始施法或施法被打斷就不能復活了。

雲梟寒還在思索,就聽到風隨影動在小聊天室裡問道:“師傅,我們怎麼辦,分三隊分走3路佔領3個佔領點?

“不行,這樣不好,對面抱團的可能很高。”一笑醉說。

“恩,傻徒弟,你也不動動腦子,對面可以看到倆邊的人員名單,我們這一大批在職業等級榜上排前列的玩家,對面怎麼還可能分兵,他們能有多少把握打贏?對面可不是傻子。”

“哈,是啊,風隨影動,你有這麼牛的師傅,要多學著點啊。”之前組隊時雲梟寒就給朋友們介紹了下風隨移動這個便宜徒弟的來歷和年齡,所以大家對他的傻話倒也不以為意。

“我