第1525章 冬狼的應對方案(第2/2頁)
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旦站位亂了,場面就會非常混亂,玩家的治療跟不上,各種範圍攻擊也不好統合指揮使用,局勢瞬間就變糟了。
可以這麼說,24頭冬狼對玩家站位陣型的破壞才是最致命的,難以互相協作,只能各自為戰的玩家面對血量和屬性都高於自己的冬狼和奧舍爾,連掙扎都顯得那麼無力。
刨除雲梟寒不算,雲梟寒團隊的優勢在於全員等級達到了61級,和冬狼只差一級,不存在級差豁免,另外裝備、藥品準備,乃至技能配備都略優於其它挑戰2-7關的玩家團隊,在1v1面對冬狼時可以堅持更長時間。
由此雲梟寒準備了兩套應對冬狼的方案,一套是中規中矩的基礎方案,另一套是實驗性質的先手方案。
基礎方案就是要求所有玩家在面對冬狼的攻擊時保持站位,最好不要亂動,就算真的要動,也只能在小範圍區域內閃轉騰挪,務必維持好團隊站位。
只要團隊站位不亂,玩家團隊想集火某頭冬狼就很容易,如果團隊站位站的好,甚至可以透過自身站位迫使冬狼也靠在一起。
冬狼是沒範圍技能的,可玩家有啊,冬狼一旦集中起來,玩家就可以範圍技能造成集體殺傷。
其實這就是在拼殺傷速度了,哪一方先減員,哪一方就有優勢,冬狼的優勢在於血量,和雲梟寒這種怪胎不好比,但和大多數玩家比,冬狼的血量要多出很多,物防和魔防也不低,魔防只看別人影片不好推算,但物防估測大概和重甲職業的玩家相當。
可冬狼是ai控制的,很死板,就是1v1,玩家卻可以全體集火其中一頭冬狼,如此一來,即便冬狼的血量和防禦都遠高於薄皮玩家,但仍然會是冬狼先死。
每一頭冬狼的死亡都意味著一名玩家被解放出來,這解放出來的玩家可以安全的治療隊友,或不受任何威脅的對剩餘冬狼展開攻擊。
考慮到治療位的重要性,以及施法職業面對冬狼的脆弱程度,在集火冬狼時肯定要優先集火追殺治療位的冬狼,每解放出一個治療位,隊友的生命都會更加有保障。
等把治療位都解放出來,再解放施法職業的隊友,接著是皮甲遠端職業,再之後是皮甲近戰,然後就是按物防高低逐級解放。