削減20%法力上限(在總值上削減,最終計算時做乘法),現在則是永久性削減15%法力上限,少削了5%,法力值上限增加了不少。

【空雷法彈】作為單體技能,藍耗雖然也比較高,但對雲梟寒來說還可以接受,在不使用其它高耗藍技能的情況下,完全可作為主力輸出技能長時間頻繁使用,頂多是打完多坐會地板把法力值恢復過來罷了。

【空雷散射】的耗藍就比【空雷法彈】大多了,用一次要消耗雲梟寒近15%法力上限的法力,也就是說如果能連著用,連用六次【空雷散射】,雲梟寒就剩不下多少法力了。

【迷蹤步】比【空雷散射】的耗藍還誇張,法力總消耗是【空雷散射】的兩倍還多,差不多是雲梟寒法力上限的35%左右,雲梟寒全部法力都不夠連用三次【迷蹤步】。

而且因為停步只是偽關閉【迷蹤步】,所以停步後【迷蹤步】仍會持續耗藍,藍一旦耗光,【迷蹤步】就會被強制關閉。

有人或許會覺的【迷蹤步】藍耗不多,不是還能用兩次麼,【迷蹤步】的冷卻時間又長,問題不大,可是雲梟寒又不是隻用這一個技能,他還會用別的耗藍技能啊。

雖說他的技能中有不少類法術,但完全不耗藍的類法術技能還是比較少見的,大多數類法術技能只是相對同階同品質法術技能耗藍較少,可不是不耗藍啊。

想想吧,【空雷散射】和【迷蹤步】兩個技能要是連著一起交掉,一下子一半藍就沒了,這就相當離譜。

而且在實戰中雲梟寒不可能把藍都耗光的,最起碼得預留20%-30%的法力值應對意外情況,不然他正在打怪,突然跳出個人來偷襲他,空藍連閃現都交不出來,少藍也不好反殺,那就尷尬了。

因此【空雷迷蹤彈】儘管看著很美,但其作用還是比較受限的,雲梟寒得考慮學習提高法力值恢復速度、減少法力消耗,以及加精神屬性的技能,比如【法力協調】、【氣法強化(特)】和【體精超凡成長】就都可以儘快納入學習規劃中來。

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