也要求較高的敏捷屬性永久增幅作為前置,技能傷害的計算也與敏捷屬性有關{瞬間對目標連續造成4次(0.5*力量+0.5*敏捷+0.5*物攻)的物理傷害},而云梟寒的敏捷屬性太低了,敏捷屬性造成傷害微乎其微,他也沒想過去刻意補敏捷屬性增幅,這技能在他手上雖然也能打出很高傷害,但多少有些浪費。

而且這個技能在秒人後的攻擊範圍還是太小了些,只能打近身一圈(根據武器攻擊範圍決定的一圈),雲梟寒要是衝到人堆裡面對的往往都是幾十、上百名敵人,【披風亂斬】就有些不夠看了。

這麼說吧,清薄皮和殘血【披風亂斬】遠沒【雷霆之牢】管用,【雷霆之牢】是法傷,範圍超大,持續時間長,還帶麻痺效果。而對付高物防的敵人,【披風亂斬】的單次傷害又偏低了。

就比如拿【披風亂斬】去打之前那個盾戰士NPC,是能瞬間打四下沒錯,但單次傷害都不能破盾戰士NPC的防,一下才能打他不到10點血,那還不如一個單次攻擊的高傷技能呢。

所以這個技能看著挺好,但有點欺軟怕硬,對雲梟寒來說還是有些雞肋了。

接下來的是NPC法師掉落的【影傀閃回】和【法力協調】。

【影傀閃回】的學習前置他本來是達不到的,但他學了【空幻法靈】,學習空間系技能是免學習前置的,所以是可以學的。

雖然學習前置免了,但因為【影傀閃回】是立足於【閃現】之上的,所以必須得先學會【閃現】,否則就算可以強行學會【影傀閃回】,但也是沒法使用的。

【閃現】雲梟寒之前已經打到過一本,就不用再收了。

【影傀閃回】雖然也可以看成是一個位移技能,但由於它只能讓使用者回到固定位置,所以並不太適合用來攻擊,再加上血量50以下可以觸發可控制的影傀,這個技能更偏向生存。

如果還能利用好其重置【閃現】冷卻時間的功能,使用者完全可以把敵人戲耍的團團轉。

【法力協調】這個技能的學習前置要求不能算很高,但云梟寒還是差了點,他精神屬性永久增幅夠了,兩個法力恢復技能也有(【龍脈冥想】和【亞(類)巨人返祖魔法親和】),但沒有【冥想】。

【冥想】這個技能只是一個二階專業技能,一般來說都不用玩家自己學,一轉法系相關職業就會自帶,只有一個法力恢復速度提高20%的效果,是一個很弱的一個技能,所以讓雲梟寒為了【法力協調】去特意花費一個技能欄位去補學【冥想】的話,他是不願意。

但好在【亞(類)巨人返祖魔法親和】可以在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求,而【冥想】又正是學習前置要求最低的那個,所以就被免除了,雲梟寒可以直接學習【法力協調】。

【法力協調】和【龍脈冥想】有些像,都是加50%法力恢復速度,提高10%施法成功率,精神屬性永久增幅的提高也差的不多,前者是10%,後者是15%。

唯一有較大差別的就是技能特殊效果,【龍脈冥想】畢竟是龍語技能,會讓龍語技能或龍吼技能的使用效果提高20%,而【法力協調】則可以作為一個主動技能使用,可以在6秒內恢復100%的法力。

這讓雲梟寒想起另外一個技能【法力喚醒】,【法力喚醒】在官方網站上有技能介紹,是一個七階珍稀級技能,在NPC技能導師那就可以學到,但要求較高,除了遊戲貨幣和功勳外,還需繳納一些陣營貢獻才能學到,陣營爵位也需達到子爵(宮廷爵位就行)。

相比【法力協調】,【法力喚醒】有優點也有缺點。

優點也是它恢復效率更高,可以在4秒內恢復100%法力(開啟恢復33.3%,之後每兩秒恢復33.3%)