受雷電攻擊將造成(2.5*智力)的雷系傷害,並有20%機率麻痺,2秒內第二次受到電擊則麻痺機率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內第三次受到電擊則麻痺機率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類推。敵人一旦被麻痺,麻痺機率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%後也會從頭計算。

瞬發,技能持續8秒,冷卻時間1分半鐘。

學習該技能後,玩家的雷系抗性永久性提高30%,並可吸收30%雷系傷害轉化為自身生命值。

在目標麻痺期內,麻痺機率是不疊加的,恢復的同時挨的那下電擊都不會觸發麻痺機率。

聯動屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,並同時啟用【雷霆之牢】的情況下,【雷霆之牢】的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷系抗性臨時提高至50%,在此期間可吸收50%雷系傷害並轉化為自身生命值。

看到這條聯動屬性,雲梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節奏啊,還有加強效果。

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原始版本:首次承受雷電攻擊將造成(2*智力)的雷系傷害,並有20%機率麻痺,22秒內第二次受到電擊則麻痺機率提高到40%,所受雷系傷害同樣提高20%,2秒內第三次受到電擊則麻痺機率提高到60%,雷系傷害增加40%,以此類推。敵人一旦被麻痺,麻痺機率則要從頭開始疊加,傷害疊加到100%後也會從頭計算。

瞬發,技能持續6秒,冷卻時間2分鐘。

學習該技能後,玩家的雷系抗性永久性提高20%,並可吸收20%雷系傷害轉化為自身生命值。

看到這個技能,雲梟寒的嘴巴都要小歪了,這技能在罕見級技能中也絕對是極品中的極品了,比一些稀有技能都不差了,卻還只消耗一個通用技能欄位,價值實在是高到驚人。

不過不是稀有技能也意味著技能優先度也許沒達到稀有技能的層次,對BOSS、高品質血脈和高檔次模板的敵人造成效果可能要打些折扣。

這個技能簡直就是隨身電網啊,還是超大範圍的,雖然因為只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的傷害雖然不算高,但耐不住能疊加啊,疊加頻率還這麼高,0.5秒疊加一次,還有1秒麻痺效果,簡直不要太爽。

而且作為一個用自己身體孕育出的電網,只算身體屬性,不算魔攻才合理啊,其實雲梟寒覺得這技能沒把裝備屬性排除就已經很給面子了,不過考慮到裝備屬性也是加持到玩家身上去的,算與不算都說的通,他也就不去糾結這個了。

最讓雲梟寒感覺爽的是傷害和麻痺機率是無上限的,但這也同樣說明對特別強大的敵人麻痺機率要打折扣,不然100%麻痺機率再往上疊加就沒意義了。

或許就是這個原因才讓這個技能沒成為稀有技能或傳說品質的技能,這時候雲梟寒反倒希望這個技能是稀有技能了。

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大幅強化六階通用技能欄位:【雷霆之矛】:傳說級通用技能,巨人血脈技能,不可升級,學習階位不限,氣系類法術。

技能學習前置:擁有8個以上氣系技能,其中至少要有三個技能為雷屬性的主動攻擊技能,力量屬性永久增幅100%以上,智力屬性永久增幅80%以上。擁有青亞巨人血脈、古阿爾肯人血脈,或更高的相關延伸升級巨人血脈,至少擁有30點傳說度,學習本技能將消耗15點傳說度。同時擁有耐力槽和法力槽。

無需吟唱,使用者可花費1秒時間在主手凝聚出