玩家的限制就很好的平衡了領主玩家的巨大優勢,普通玩家比領主玩家多打兩幕,就意味著他們能獲得更高的戰功,從而能獲得更多的獎勵。而且別忘了,戰役中使用技能所能獲得的技能經驗是正常情況下的三倍,多打兩幕就等於多了兩次練技能的機會,這同樣是對普通玩家的加強。

雖然《抉擇》中在遊戲程序中處主導地位的仍然是那極少數的領主玩家,官方不可能從根本上作出改變,但在細節上的調整卻能讓整個遊戲顯得更加公平一些。

有一點還要單獨提一下,因為領地分為個人領地和公會領地兩種,所以領主實際上也是分成個人領主和公會領主兩種的,前者是獨立擁有對領地的所有權,而後者只是名義上的領地所有人,掌握的權利更多的是管理權,領地的實際所有權仍然是歸屬所有公會人員所有。

而這兩種領主在戰役中的收益也是有所區別的,而這區別就在於領地士兵和官員在戰役中獲得的戰功的分享上,個人領地的領主能獨自分享戰功收益,而公會領地的戰功收益卻要與所有的公會人員一起分享,只不過公會領地領主的分享比例較高罷了,另外公會領地的官員所能分享的比例也要高於公會中的普通玩家。

就以本次戰役第三幕為例,雖然這兩種領主都是同樣帶npc領地士兵參戰,其他領地玩家並不能指揮這些npc領地士兵和npc官員,但云梟寒卻可以全額分享這些npc的一小部分戰功,而像龍吟蒼穹等公會領主卻只能與眾多公會玩家一起按比例分享這一小部分npc戰功。

當然,公會領地的領主如果在戰役中表現很好,指揮出色或影響了整個戰局,還能獲得一定的額外加成,但不管怎麼樣,他們的個人收益都是很難和個人領主相提並論的,甚至可以說是相差甚遠。