第四輪時雲梟寒一方面有點託大,另一方面也是想做個測試,他就用直接開了【霸體】用【孤獨的衝鋒】往上衝,結果被石巨人直接用不知道幾級【土牆術】打斷了,【霸體】是能免疫負面狀態,但卻不能讓玩家跨越地形。

雲梟寒這其實並不能算是犯錯,而只是判斷上的小失誤。他是知道石巨人有【土牆術】的,前面用過。

【孤獨的衝鋒】能越過不超過使用者3/4身高,硬度500以下的障礙物。因為土牆的硬度是肯定超過500的,所以只能靠高度越過。雲梟寒特大+4體格是2.7米,3/4就是2.025米,是可以越過2米高的土牆的,可沒想到石巨人的【土牆術】等級頗高,高度不止2米,雲梟寒一下子就被擋住了。

這就是思維誤區了,之前日常切磋的時候所也有玩家用【土牆術】,但他們製造出來的土牆都只有2米高,【孤獨的衝鋒】可以直接跳過去,雲梟寒就以為土牆的高度並不會發生變化。而前面石巨人用【土牆術】,雲梟寒不可能光用肉眼就看出土牆變高了,那他就不是人類了,所以這個失誤是避免不了的。

【孤獨的衝鋒】被打斷,這輪攻擊自然無法再進行下去,得等cd好了才能再打,但這2分多鐘的時間,青巨人的血量能恢復不少了,前面三輪有兩輪半都算是白打了。

接下來雲梟寒就不敢再託大了,老老實實的和亞巨人周旋,又花了1小時20分鐘總算把青巨人磨死了,算上前面4輪,時間已經過去了超過1個半小時。

青巨人死亡後出了一個東西,雲梟寒迅速將其撿起。可惜因為系統害怕玩家利用新獲得物品影響任務挑戰,所以掉落了什麼要等任務結束後才能看。

青巨人一死,敵人對雲梟寒造成的傷害立刻減少了近1/5,還沒了麻痺的威脅,雲梟寒後面再進攻就可以不用那麼早就開始逃離了。

雲梟寒選擇的下一個目標是紅巨人,事實上如果在別的地形上,藍巨人比紅巨人更噁心點,但這是在沙漠地形上,藍巨人就非常不給力,不急著殺它。

紅巨人的綜合實力明顯要比青巨人弱上不少,血量和防禦都沒有青巨人高,不過它對雲梟寒造成的傷害是所有亞巨人中最高的,所以要先殺它。

54分鐘後,紅巨人也被雲梟寒磨死了。紅巨人一死,敵人對雲梟寒造成的傷害又減少了1/5還多,壓力大降之下,雲梟寒可以等到【孤膽勇士】BUFF剩下4、5秒的時候再跑,這使他每個輪次的輸出再次提升了不少。

雲梟寒選的第三個目標是石巨人,石巨人作為四大元素亞巨人中的土系巨人,雖然輸出是最低的,但防禦和血量都是最高的。換個地形或許雲梟寒不會這麼急著殺他,但在沙漠地形中它和沙漠亞巨人是唯二不受削弱,反而有所加強的亞巨人,再加上他有法術輸出能力,還擁有改變地形的技能,所以是不得不先殺它。

打石巨人也花了50分鐘出頭,這還是因為雲梟寒輸出時間更長,輸出環境更佳的緣故,要是第二個打的是石巨人而不是紅巨人,估計至少都要花1個小時。

石巨人一死,雲梟寒就輕鬆多了,現在只有藍巨人、獨眼亞巨人和沙亞巨人還有遠端攻擊能力。

從遠端傷害上來說,現在只有藍巨人的遠端攻擊是純法傷,還因為地形受到了大幅削弱,對雲梟寒的威脅並不大。而獨眼亞巨人的光束攻擊則是半物理半法傷,同樣不能對雲梟寒造成太高傷害,沙亞巨人則是純物理傷害,他操縱的沙子甚至可以用盾牌來格擋。

遠端控制方面也是一樣,藍巨人在沙漠上打不出冰凍效果,最多隻能讓雲梟寒減速,獨眼亞巨人的光束攻擊雖然有特殊效果,因為需要進行體質和精神檢定的關係又無法對雲梟寒起效,至於沙亞巨人是沒有遠端控制能力的。