序卷第6章 職業玩家和工作室(第3/4頁)
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力上巔峰玩家和頂尖玩家並沒有什麼差距,甚至略有不如都是有可能的)
那麼差距到底在哪?首先是追求問題,職業玩家的第一追求是現實金錢收入。
打個比方,如果職業玩家或工作室打到伺服器第一件超稀有的裝備,他們肯定是把它賣出一個天價,反正以後自己還可以再慢慢刷。而頂級玩家則相反,如果自己能用的關鍵裝備,他們肯定會自己使用,甚至如果是核心裝備打出第二件,為了保持自己的優勢都會考慮在短期內並不出手。
再比如對職業玩家而言,有一套練級裝備就可以,最多加套針對某個特定副本的裝備。而頂級玩家往往會有多套裝備,準備專門的pk裝備是常態,甚至部分玩家會針對不同的主要對手準備相應的針對性套裝。
其次是時間安排上,職業玩家主要的時間都花在打錢刷本上,對他們來說浪費時間就是浪費金錢。
但一個頂級玩家不同,他們要保證自己的pk水平,就需要長期花費一定的時間用在pk切磋上。
小說裡寫的一個玩家只要極有操作天賦和意識就能吊打一切對手那完全是騙小孩子的,一個真正的pk高手需要在pk上花費大量的時間進行練習,熟悉對手的技能和套路,總結和創新自己的應對套路,並隨著版本和遊戲的開放進度進行不斷的更新。
沒有長期的練習和豐富的應對經驗,天賦再高也是渣。
工作室和職業玩家的強實際上只是相對普通玩家而言的,三個有一定默契和職業搭配的頂級玩家能妥妥的把一小隊六個人的工作室玩家虐成狗,更不要說是單挑了,那完全不在一個層面上。
至於頂尖玩家,如果沒有以個人對抗公會的經歷都不能說是一個完全合格的頂尖玩家。(對抗即可,不需要贏,但也不能被壓迫到換服或換遊戲)
最後頂級玩家們還會花相當的時間來參與陣營戰,以獲取虛擬社會名聲和地位。即使有一倆個敗類想找漏洞對刷榮譽也只敢偷著來。
而工作室和職業玩家會把對刷當成一項工作。明目張膽的代刷,互刷都很常見。對他們來說,名聲不能當飯吃,不能當錢花。
而對真正的玩家而言,聲望本身就是體現一個玩家遊戲水平的重要組成部分。
至於部分概念的混淆,這年頭“高玩”這個詞都快爛大街了,在這裡筆者提出一個概念,那就是“半職業玩家”。
不要說頂級玩家以上,就是不少會用腦子的高水平玩家都具備相當強的盈利能力。
很多半職業玩家自己也並不明白其間的區別,或者是乾脆受到了小說和競技類遊戲的誤導,對外就是自稱是職業玩家。
但實際上半職業玩家和職業玩家最大的區別就是在第一目標上,半職業玩家在遊戲中最在乎的還是自身的遊戲地位和前途,其重心還是在玩家上,他們會花大量的時間去做一些並不能獲得金錢收益的事情。
而職業玩家最在乎的是金錢收入,其重心早已不是玩家而是職業,他們絕大部分的時間都花在掙錢上,只有極其偶爾的情況下享受享受遊戲帶來的樂趣。
所以半職業玩家才能出真正意義上的強人,職業玩家路早已經走歪了。
在rpg網遊裡,遊戲水平和掙錢水平從來不是成正比,隨著時代的發展,想牛氣哄哄需要越來越多的投入。反之玩家沒有太多的遊戲追求,一心只為錢,掙錢的可能要高的多。
以筆者自己舉個例子,我對朋友都說在玩遊戲的早中期未轉型的時候,沒在遊戲裡花過一分錢,實際上即使在轉型後除非我去單耍消遣,基本也沒花過錢。
但事實上我花過錢沒有?肯定花過,遇到想要虛擬物品還花過大錢,只不過有花就有掙,最後收支一平衡我賺的比花的多,自然也就對外吹噓