第1340章 伊維因·格因(第1/2頁)
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在【輕羽獸之羽】狀態下,雲梟寒使用【盾牌躍擊】所能跳起的最高高度是8.1米(頭頂到地面的距離),而此時他只跳起了不過6米左右。“貝因特”之所以沒有在雲梟寒跳起時第一時間投擲,估計還是因為他的這個投擲技能的射程限制。
什麼都不做硬抗投擲技能顯然不可取,鬼知道這投擲技能能造成多高傷害,更不用說它還可能附帶的比如暈眩、擊退、擊倒之類強力控制效果,隨便哪個都可能打斷他的跳躍。
那麼調整空中姿態,轉身用盾牌去格擋投擲技能呢?
一樣不怎麼靠譜,就算不吃強控,但一個短暫的僵直效果或是乾脆把他的跳躍方向撞偏都可能導致他無法成功跳上城牆。
因此雲梟寒瞬間就決定先試著躲開這個投擲技能,真要是這個投擲技能是可以鎖定物件,自行在空中變向,再用盾牌去格擋。
於是他不再耽擱,稍稍調整了空中姿態,緊接著就使用了在之前跳起過程中就已經換好的【地精火箭靴一型】。只見雲梟寒的腳下噴出兩道火焰,下一刻他就以一個45度左右的斜角繼續向城牆飛去。
在調整姿態和使用【地精火箭靴一型】的過程中,雲梟寒也沒忘記繼續觀察,單手斧此時還在空中飛行,而“貝因特”則已經收起了巨盾,改而拿起那柄雙手戰斧。
這說明“貝因特”的這記投擲技能很可能是無法進行自動回收的,所以才需要更換武器,這也意味著“貝因特”無法持續控制擲出的斧頭,那麼鎖定物件的可能就不大了。
不過話說回來,既然是那種扔了就一往無回,需要自己撿回武器又或者扔了就毀武器的投擲技能,那技能的威力一般來說都要比那種能自動迴歸的投擲技能強不少,更不要說“貝因特”投擲的還不是那種專門的一次性投擲武器,而是常規的單手武器,這其中的差距就更大了。
因此雲梟寒還是相當慶幸自己沒有去選擇硬抗這記投擲技能,不然很可能還沒上牆就給打殘了,那可就搞笑了。
而接下來的發展也佐證了他的判斷,在使用【地精火箭靴一型】進行變向和加速後,單手斧沒有能命中雲梟寒,而是從雲梟寒的腳下飛了過去。
躲過投擲,雲梟寒大大鬆了口氣,“貝因特”已無力再阻止他的跳牆行動,能騷擾他一下的也就是城牆上的北國玩家。
可不說分散在城牆上的北國玩家中有多少人能夠將雲梟寒納入射程,不說他們的控制技能有多少能對空,也不說他們當中能有幾個人在沒有做過任何準備的情況下有能力可以準確命中空中高速移動靶,就只說血脈壓制和屬性檢定,雲梟寒也對他們形成了完全碾壓,就算被控制技能打中雲梟寒吃控的機率也微乎其微。
事實也的確如雲梟寒所料的那樣,北國玩家不要說干擾了,他們中的大多數人都沒能做出什麼反應就眼睜睜的看著雲梟寒拖著一道尾焰迅速飛近,而那些小部分反應過來的人也是眼睛跟的上,手和意識跟不上,急促之間,他們根本想不起要用控制技能攔截,甚至就算想起來,也來不及鎖定雲梟寒或調整技能施放軌跡。
(這就好比我們自己平時玩遊戲,正在一個混亂的戰場上戰鬥呢,一個目標突然高速從眼前掠過,玩家根本來不及反應,就算勉強能反應的過來,也很難在第一時間點選中這個目標。別說很多玩家還有視盲症,在對線遊戲那種5V5的偽3D視角中都會經常點選不到人,就更別提《抉擇》這種高模擬視角了,能照顧好自己就不錯了,時刻觀察大局對大多數玩家而言就是浮雲。)
可就在雲梟寒以為自己接下來可以順風順水的登上城牆的時候,本次戰役中的第二個重大意外出現了,在甕城北門的城門樓上另一個一看就與眾不同的NPC排眾而出,站到了城樓的最前方。
這名新