,。

雲梟寒死亡後並沒有立刻進入了結算模式,而是有些好奇的看了下掉落情況和自身狀況。

作為boss的扮演者,雲梟寒可以看到boss死亡後大爆的一幕,不過和玩家一樣,直接進包的過程看不到,掉落爆出來就不見了,也就是說只能看到短短的一瞬間,這自然沒辦法去看清到底爆了哪些東西的,甚至連到底爆了多少東西都沒辦法去數,只能根據眼力和感覺猜一個大概的數字。

作為特殊型別的域級王階boss,死亡後的掉落是肯定不會少的,雲梟寒估計自己最起碼爆出了50件以上的掉落,其中少說有1/3是技能書。

不過由於雲梟寒堅持的時間很長,所以品質太好的技能並不會被爆出來,因此這些技能書中會出現一些重複的。

當然,雲梟寒只能看個大概外形,肯定是不知道具體掉了哪些技能書的,而50多件掉落看起來很多,但參與擊殺boss的玩家至少都有兩、三萬人,50多件掉落相對於這個人數而言實在是太少了。

也許是官方考慮到了這一點,在經驗方面給予了補償,參與了攻擊boss的玩家至少都能獲得3的當級經驗,好一些就能超過5,像帝國主力那批戰鬥貢獻較高的玩家所獲得的經驗基本都是超過10的,甚至還有少數人靠打boss拿到了20的當級經驗。

這就非常賺了,因為這個經驗是無視三八時段。

和作為玩家時死亡一樣,雲梟寒眼中的世界變成黑白色,看不到玩家打字,也聽不到玩家說話。另外還有一處情理之中的不同,玩家死亡後是可以被其他玩家復活的,boss則死了就死了,無法被複活。

檢視結束,雲梟寒確認進入了結算模式。

3小時的boss存在時間他堅持了2小時38分鐘,擊殺的玩家數量是5372人次(包括對同一個人的重複擊殺,但死亡喘息期的擊殺不算),平均每分鐘擊殺34人,前期殺敵效率較低,一直跑動也降低了效率,主要還是後期混戰收割了較多的人頭。

不過就是這樣一份資料,雲梟寒的殺戮能量純度卻不增反降,還好降的極少,只是從95.09降到了95.03,並沒有跌破95。

血脈甦醒階段是無法獲得經驗的,玩家的經驗條也能殺戮能量條所取代,但從外觀上看和經驗條沒什麼區別,只是能量條的顏色有所差別。

殺戮能量積累到到100完成後就可以做血脈覺醒任務了,做好任務則可以進行血脈覺醒,覺醒結束後玩家就會直接升到60級,並不需要玩家再去打59級升60級的經驗。

事實上玩家為了不那麼麻煩,基本都是把這個殺戮能量條當成經驗條來看的,說的時候也是用多少當級經驗來描述這個殺戮能量積累的程度,比如說第一次血脈覺醒時殺戮能量積累到67了,玩家就會說我39級67了,更方便易懂一些,也不和能量純度混淆。(為了省事,後面也都是採用這種描述方式)

這次boss扮演雲梟寒獲得了5.28的當級經驗,這個數字比他想象的要少很多,他本來以為能拿到10左右的當級經驗,估計也是因為他這是最高檔次的boss扮演才會這麼少。按這個效率,雲梟寒得扮演18次boss才能完成殺戮能量的積累。

離開結算空間,雲梟寒就想再次扮演boss,這時他收到了一條系統提示:“最高檔次的殺戮扮演模式每日最多隻可進入三次,其餘時間玩家雖然無法獲得等級經驗,但仍可獲得技能經驗和掉落,技能經驗獲取率和掉落與一八時段等同,是否確認進入殺戮扮演模式?”

一天才能進行三場最高檔次的boss扮演,這自然不是什麼好訊息,太拖時間了。還好技能經驗和掉落還能打出來,不然就太讓人鬱悶了。