戰鬥力比其它部隊都要強出不少,但仍然分身乏術。

最大的問題還不是戰鬥艦隊,而是運輸和護航,海獅軍團的艦隊要打海戰,自然不可能去幹運輸的活,中央帝國的玩家只能自己買船出海,花錢就算了,商盟的艦隊來掃蕩,帝國玩家就慘了,小舢板怎麼打的過正規艦隊,玩家等級再高也沒用,如果是硬衝,哪怕是分散突破封鎖,估計在海上也得交代至少一半的復活次數。

卡薩領的首府—卡利亞里城位於薩丁島的西側居中位置,是個港城,與商業聯盟的航程最近,奧法議會次之,中央帝國最遠,不過哪怕是帝國和商盟相比,坐常見的運輸船也就只差8分鐘左右航程,遠的不算是很多。

當然這8分鐘不是真實時間,而是《抉擇》為了害怕玩家在海上無聊而按一定比例縮短的,不然按真實遊戲世界大小,讓玩家在海上坐幾小時的船,玩家們就該抓狂了。

所謂巧婦難為無米之炊,己方的海上力量實在是太薄弱了,幾經討論都沒有結果。

其實在討論的過程中,納爾遜幾次欲言又止,還數次將目光放到雲梟寒身上。

雲梟寒哪怕沒打過海戰,也還是領會了其意思。

不過官方資料中提到過,在這種互動劇情中,講究的就是角色扮演,演的越像,演的越好,獲利越多,簡單的說就是要有代入感。《抉擇》非常重視這一點,希望玩家能更多的參與其中,從而把《抉擇》當成一個更真實的世界。

雲梟寒現在將自己的態度表現地猶豫一些,不僅更合情合理,也能為他爭取更多的npc好感和利益。

“這樣吧,讓我和我的部隊做出犧牲吧,畢竟只是一支剛成軍不久的志願軍,缺乏系統訓練和紀律,他們沒有軍餉,也沒有獲得安家費,很多人只憑著一腔熱血,就自備武器和裝備加入了這場戰鬥,戰鬥力其實非常有限。(這裡參考的是羅馬早期的志願軍制)

如果我們能透過分散突圍,將敵方的艦隊陣型打亂,為納爾遜子爵提供發起致命一擊的機會,那麼即使是付出了犧牲,也是有價值的,只是希望能在勝利之後能對他們優加撫卹。”