兩邊的人數比。

而在《抉擇》中,聊天室管理員是可以遮蔽掉聊天室人員列表的,這樣間諜就不能看到聊天室的具體人數,也不能透過數名字來計算玩家數目,他們只能看到聊天室管理員的名單。

商業聯盟方其實在正面對抗中死亡的玩家數目佔不到總人數的1/5,但一旦有人開始率先逃跑,就會形成連鎖反應,當後排的玩家發現自己突然變成了前排,他們的第一反應很少是衝上去繼續幹,而是試圖拉開距離,獲得一個更好的輸出環境。

但當這種想法成為一種潮流時,全面崩潰就開始了,令人慶幸的只有兩點:

一.崩潰方不會因為逃跑時的踩踏而死人。

二.現實裡追殺階段才是傷亡最高的時候,其傷亡數量甚至能超過正面戰的十倍。而遊戲裡自然不是這樣,不要說十倍,一旦一方開始全面崩潰,死於追殺的玩家能和正面傷亡人數持平都是一個很難達到的資料。

所以,網遊追擊戰目標通常並不是殺人,而是將敵方陣營的玩家集團打散,讓他們失去組織,失去職業搭配,很多時候將其打到殘血,並逼其主動退避比殺人更加有利。

殺人,哪怕戰鬥有復活次數限制,大多數玩家在一場戰鬥中也往往用不光次數,那麼一旦他們死亡就是滿血復活,還能透過復活點重新集結。

只不過對大多數玩家而言,佔據上風的一方玩家,很難擺脫多拿下一個人頭的戰績誘惑。

而眼前的戰局正是如此,擊潰敵軍後,雲梟寒並沒有繼續追殺那些四處逃散的商業聯盟玩家,而是在聊天室裡提醒道:“時間有限,得抓緊時間趕到馬塞特城下,堵住大門,然後拍照留念,給商業聯盟的弱雞們留下一個深刻回憶,行動才算圓滿啊!”

說完就用團長許可權給自己標記了一個很醒目的符號掛在頭頂,並帶頭沿著大路向馬塞特城進發。其實雲梟寒完全沒必要掛符號,他頭上“來幹我吧,不要慫,就是幹”字樣的特大號標語比符號顯眼多了!

儘管雲梟寒已經起到了表率作用,但畢竟還有不少玩家還惦記著過來是做騷擾任務的目的,很難抵抗拿人頭的誘惑,並沒有隨著大部隊行動,而是跟在後面追殺商業聯盟玩家。