第142章 星火,是未來的榮光(第1/2頁)
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王傑手中的能量相對於其他遊戲來說也沒有多多少,所以王傑需要用上一些特殊的辦法來構造這個世界。
及時渲染是一個不錯的方向,如此一來世界的大小就用不著太大,可以將更多的造夢能用在遊戲內容上。
王傑在這方面有著一定的經驗,不過那也是在程式設計上,現在使用造夢能還需要一定時間去摸索才行。
造夢能用起來很方便,可以根據自己的想法隨時發生變化,如果擔心自己思維跳脫會導致世界突然崩壞也可以為已經建設完成的區域進行一次“儲存”。這樣就不用重新來過了,相當人性化。
花費了十幾個小時王傑終於將整個世界搭建起來,大小大概是得意人的那個世界的一半左右。
而接下來王傑需要設計出一個檢測機制,這個機制可以檢測出遊玩的人是否在參加星火這個遊戲之前參加過其他的遊戲。如果沒有那麼星火將不會接受這名玩家。而其他玩家也會被分配到自己已經遊玩過的一場遊戲的分類中。
如果在此之前完成了多種遊戲,那麼就會由玩家自己選擇參加具體哪一款遊戲。並且整個遊戲基本上都是單人進行,為的就是減少算力負擔。
如果是兩人或者更多人一同參加的話,那麼首先就會出現一個問題,那就是每個人經歷的事件都不一樣,這要怎麼去渲染髮展接下來的故事?所以為了避免這方面的問題王傑直接設計成為單人遊戲,也就是每個人都只能夠單獨進行一場遊戲,一次最多可以容納十個人左右。
如果本身就是組隊完成一場遊戲的幾人,星火也會根據他們自己在那一場遊戲的所作所為自動推算出他們沒有隊友的後續發展,而這裡其實已經消耗了很多的造夢能了,接近全部造夢能的三分之二。
不過剩下的造夢能由於及時渲染的存在也完全夠用了。
第一步世界搭建搞定,第二件完善遊戲的篩選機制也完成了,接下來只要稍加修飾就可以正常執行,所以第三步就是遊戲內容了。
既然是後日談,那麼就離不開前面已經發生的事情,所以這一次王傑決定加入一個不一樣的旁白,這個旁白會帶著遊戲中的人回憶自己曾經在遊戲中經歷的一切,或是痛苦或是快樂。目的也是十分簡單那就是讓玩家們可以想起自己當時所經歷的一切。
而這個旁白的作用顯而易見了,就是用來點醒玩家內心想法的。同時也可以將一些他們本不會察覺到的細節融入其中,比如在止戈的遊戲中統計出一個傷亡人數之類的……
隨後就是引入無庸這個觀念,因為在所有人的遊戲中或多或少都有勝者敗者,犧牲者等等角色。將這些角色的故事端到明面明面上來像是放電影一樣讓這些玩家深刻了解,讓他們一步步的發現每一個人都不是不可或缺的。
有人將紛爭帶上舞臺的開始,有人為紛爭關上帷幕。有人為世間的苦難歌頌,也有人對世間的不公給予還擊。王傑要的效果就是如此,每一個人都是有血有肉,自此方才能夠展現出無庸。
後日談的時間肯定是比不上主線的,相比於主線,後日談就是為這個故事刮上一個句號,無論是否完美,無論是否遺憾。
王傑漸漸進入了狀態,這種感覺他似乎已經很久沒有過了。
“天人合一……”
無庸喃喃道,這種狀態對於他們來說並不難進入,但是對於王傑這個等級來說屬實是難上加難。
“第一次進入天人合一狀態不是應該會失去意識嗎?看樣子這小子並不是第一次進入天人合一狀態了……”
止戈發現王傑並沒有停下手中的動作,繼續使用造夢能建設星火。
其他締造者也發現了王傑的狀態,此時他們心中對王傑的評價更上一層樓了。
“好小子,