一看,東西還真不少。

首先是所有屬性,低階屬性點一個獎勵點一點,高階屬性點5個獎勵點一點。

超級屬性點就得十個獎勵點了。

這個屬性點很麻煩,如果力量的話,70以上要加點就得用高階屬性,85以上的的超級屬性點。

速度是85以上用高階,95以上用超級。

所有身體屬性,超過100均不給加點。

也就是說最高到人類上限水平。

嗯?最猛不過加藤雲?

限制有點大啊。

技術屬性倒是可以無限加,但90-100是5兌1,95-100是10兌1.100以上。

每過10個點,兌換需要的獎勵點加10。

110就成了20換1,120則30兌1。

物價飛漲,傷不起。

以前系統給的30個自由屬性點屬於萬能屬性,什麼都可以加……

可惜了,兩下折騰完。

不過也沒辦法,李浩估摸常規賽對抗力度比季前賽、夏季聯賽要強得多。

力量不夠兩下給你懟一邊去。

他不想被別人說,訓練賽多牛的,真打起來拖後腿。

隊裡訓練賽可以浪,投丟不扣點。

出手次數多點,但是為了不形成習慣,命中率低於97就不扔了。

因此從沒扔丟過。

除了這個,重要的東西還有傷害恢復藥劑。

低階傷害恢復藥劑,可以把需要休養一個月的傷,縮減到3-7天。

需要5個獎勵點。

如果身上沒有能影響到單次比賽的傷勢,可以修復部分暗傷。

中級傷害恢復藥劑,把需要休養一年的傷害,縮減到1個月,需要10個點。

修復暗傷功能加50%,如果傷病只需要修養4個月以下,也能修復大部分暗傷。

高階傷害恢復藥劑,把會導致退役的傷勢,減弱到一年便可恢復。

修復暗傷能力增加100%,無論什麼情況都能具備修復暗傷功能。

修復程度視傷害程度而定。

需要18個點。

如果使用的藥劑低於傷害等級,那效果會很差。

另外還有傷害豁免卡,售價5個點,比賽前使用,單場有效。

能將所受到的傷害降低一個檔次以上。

東西不錯,就是沒錢買,慢慢攢吧。

既然有高階傷害恢復,那就是說最好存20個點,免得出事了買不起。

總不能帶著能讓人退役的傷,上場投籃爭獎勵點。

聯盟不允許的,隊醫要不簽字,都放不進出場球員名單。

幸運轉盤次數顯示為1,有了個備註,每年送一次。

試試手氣吧,摸不著那啥還不能摸你了、

李浩點選了啟動兩字。