‘拉桿’技巧,可以增加50滯空時間,力量+10,扣籃速度+20。

看完球技‘拉桿’的屬性,鈴木滕飛的表情一喜,道:“除了增加力量和扣籃速度,居然還提升50的滯空時間,這讓上籃更容易多樣化了。”

任何一個籃球愛好者,在上籃的時候都會感覺到,在空中停留的時候時間太短。

如果上籃的滯空時間夠長,在空中完全可以做出各種動作,給對手做出各種的迷惑性。

“可惜身上一點力氣都沒了,不然真想馬上體驗一下。”

感受著乏力的身體,鈴木滕飛壓下心中的急切,注意力也轉移到了球場上。

由於魚柱坐鎮內線,陵南的內線得分能力,明顯的有著顯著的提升。

只不過缺少鈴木滕飛的三分球,讓陵南在三分球上很吃虧,得分速度居然輸給了綠風。

隨著時間的不斷推移,那怕仙道和魚柱全力爆發,分差還是在一點點變小。

不過,由於陵南領先分數足夠多,最終還是以15的優勢結束了比賽。

嗶!

比賽結束,哨聲響起的一刻,系統的提示音也來了。

叮:完成隨機任務‘正確的選擇’,獎勵隨機屬性點卡一張,絕版單車一輛,球技‘單手扣籃’。

叮:完成隨機任務‘射手榮耀’,比分遠超克美一郎,獎勵翻倍,獲得抽獎卡2。

一連兩道提示音響起,尤其是後面的獎勵翻倍,頓時讓鈴木滕飛心情大好。

聽到任務的獎勵,鈴木滕飛馬上喚出系統,檢視著球技‘單手扣籃’的描述。

單手扣籃:使用‘單手被扣’技巧時,滯空時間增加50,力量+20,彈跳力+10,對方不犯規時,必中。

看到球技‘單手扣籃’最後的幾個字,鈴木滕飛的心中一陣激動,必中這個屬性太強大了。

“不虧是系統獎勵的球技。”

鈴木滕飛緩和一下心情,他便是忍不住感嘆著。

不過,鈴木滕飛略微的一想,他的心中也就釋然了。

按照正常的情況,不論是扣籃還是灌籃,對方不犯規的話,似乎也很少有不進。

鈴木滕飛這麼一想,他對於這個必中屬性,也不再覺得難以理解了。

“鈴木,我們過去列隊吧。”

鈴木滕飛作業系統時,田岡茂一的聲音傳來,轉移了他的注意力。

隨後,他便不急著使用屬性點卡和抽獎卡,準備回去再慢慢的使用。

:()綜籃:從灌籃高手開始