升……

也就是這個原因,這些小隊的隊長一般是直接。。以從團隊管理頻道接受到最高指揮雲追風的指令的!

而在接受了雲追風的指令之後,距離戰場不遠的蒼炎之怒也是毫不猶豫的就祭出了自己最熟練的四階魔法!

作為一個擁有四階實力的火系法師,蒼炎之怒當然不是一個泛泛之輩,事實上,能夠在一個小團隊裡佔據領導位置的人。往往都不會是一個庸才,越是優秀的團隊。隊長的位置也就越是重要……

而作為一個火系法師來說,蒼炎之怒當然是掌握了許多威力不弱的魔法,而輸出魔法本身就是火系法師的生命力所在,對於這一類魔法的使用,他自然是非常熟練的……

然而,在所有的四階魔法之中,他最熟練的魔法卻是炎爆術!

公認的作為火球術的進階魔法,炎爆術傳承了火球術極高的破壞力,同時還附帶灼燒以及擴散的效果,屬於擁有一定範圍傷害能力的單體傷害技能!

當然,作為一個四階的魔法來說,炎爆術同樣有著現階段法師所最不喜歡的兩個特點,第一,吟唱時間長達五秒鐘,第二,魔法量消耗過多,一般來說,在一個戰場上,一個四階的法師只需要使用三到四個炎爆術,就足以清空法師的法力,而消耗同樣的法力,使用火球術能夠造成的傷害,卻是炎爆術的十幾倍!

不過,很多時候,傷害量並不是簡單的數字就可以計算的東西,很多法師和弓箭手都很清楚,有些時候,一些敵人如果一擊之下沒有殺死,或許等你能夠使用第二次攻擊的時候,目標就已經受到了足夠的治療了……

在這樣的情況下,單次的高爆發輸出效果,就遠比多次的低傷害輸出要給力的多了……

舉一個簡單的例子來說,某一個遊戲裡,有某一個被動技能,這個技能的效果是,當對目標作出普通攻擊的時候,有百分之一百的機率對目標造成一點五倍的傷害……

還有另外一個被動技能,這個技能的效果是,當對目標作出普通攻擊的時候,有百分之一的機率,對目標造成五十倍的傷害!

   

从数字上看起来,两者实际上产生的伤害量是基本一致的,如果不断进行测试的话,结果肯定是趋向于两者能够造成相近的伤害……

然而,这两个被技能技能,实际上的效果上来&#x8bf