物對冒險者的態度,畢竟風情萬種的美女肯定比邋遢的大漢更讓人有搭訕的慾望。

順帶一提,魅力屬性很有些特殊,沒有其他屬性那種15點的常人極限,這個屬性相當自由隨意,現實中的著名影星魅力幾十點的比比皆是,一些極有號召力的,可能會高達三位數甚至更高!但是這種高魅力並非是由擁有者本人的氣質和體質決定的,往往知名度和外部包裝起到了很大的作用。這種高魅力往往會因為一件衣服,一條八卦新聞就發生波動,甚至淡出娛樂圈也會讓其魅力大減。而這種由公眾的關注度捧起來的魅力,換個世界就無法發揮作用,自然無法作為實質屬性來支撐戰鬥。

第四十五章 童年的憧憬

根據各項屬性的作用,很顯然,馬樂理應選擇武力系的屬性來強化。但是這樣一來,他又遇到了一個問題,那就是他獨有的吸收能力。

馬樂的吸收能力最大的亮點,就是可以透過吸收強者來強化自身。而這個強者應該有多強呢,目前來看,至少要有某方面強過馬樂才行。就拿屬性來說,目前馬樂透過吸收能力得來的屬性,都是從該屬性強於他的敵人身上得到的。換言之,隨著馬樂不斷變強,如果他的屬性太高,有朝一日,也會有無屬性可吸的時候。

所以,馬樂並不打算把點加在優勢屬性上,要知道,吸收得來的屬性可是真實強化,而這次的加點卻是虛假強化。如果貿然加點,只會導致主要屬性虛高,這樣一來,下次吸收強者時,主要屬性的增加量會減少,甚至不增加,這對於以後的發展是不利的。所以馬樂決定,至少力體兩項屬性,一定要儘量保持全真實的狀態。

這樣看來,對馬樂作用不大,而且似乎無法從吸收中獲得提升的靈力、魅力兩項屬性,才是應該重點投資的。可是就像前面說的,這兩項屬性對馬樂實在沒什麼用,虛假屬性也是屬性,在任務世界裡並不比真實屬性差多少,就這麼貿然加在用不到的地方,馬樂又有些捨不得……

就**無**錯**小說 m。QULEDu。這樣思來想去,馬樂最後還是決定,先把這58點屬性留下備用,打聽打聽相關資訊再做決定,必要時臨時再加也來得及。實在不行,等升到普通級,與波斯貓組隊的時候,再問問他的意見,這小鬼頭雖然年紀不大,看問題卻很透徹。

想起波斯貓,馬樂又想起了那個約定,這次任務表現傑出,得到了97分的評價,下次只要得到57分,就可以升到普通級了。可是想到這裡,馬樂又有些猶豫。從這次的獎勵來看,其中大多數都是自己挖掘支線得來的,而主線任務和通關評價只佔了一小部分。所以馬樂開始考慮,是不是下次任務故意不做主線,靠挖掘支線來刷分……

這一方案對於馬樂來講完全可行。通關評價獎勵和主線任務的獎勵不可謂不豐厚,但那是對於一般的冒險者而言。別人可沒有馬樂這樣足以橫掃當前難度的實力,貿然挖掘支線,先不說能否完成,保不保得住性命都很難說!就拿這次馬樂收穫最豐富的擊殺21號的任務來說,哪怕是赫利阿斯來做,也絕對是十死無生,第一個照面就要殞命當場!

不止如此,對於其他冒險者來說,任務世界中可以獲得屬性點獎勵的方式少之又少,拿馬樂這次的飢餓遊戲之旅來說,除了主線任務和通關評價獎勵,只有難度變態的兩大任務才有少得可憐的屬性點獎勵。要知道,屬性可是整個戰鬥體系的根基,屬性不夠,莫說戰鬥,連技能和武器都無法掌握!所以,為了珍貴的屬性點獎勵,冒險者們必須把主線任務放在第一位。可是反觀馬樂,他不但不珍惜這種系統獎勵屬性,甚至還有些嫌棄,所以主線任務對他的吸引力實在不足。

所以說,如果馬樂不做主線,刻意壓低評價,在入門級再多留一個世界,一定可以獲得雙倍的獎勵,這可是赤裸