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化之路上走得最遠的靈長類,人類偏偏失去了這一特性)
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看完了金剛的資料,馬樂也不由倒吸了一口冷氣,這怪物竟然是霸主級,雖然只是普通級的霸主級,但是換算下來,應該比飢餓遊戲中的那個21號相差不多了啊。
更要命的是這個巨型生物,與當初的喪屍象一樣,實際力量是面板力量的25倍!那大象還好,喪屍化後也不過20點,總和500點力量。這個金剛還有神智,居然就有高達40點的面板力量,換算下來,豈不是1000點的實際力量?!
可是看到徒手攻擊一欄,馬樂又皺起了眉頭,向雪鴞問道:“妹子,這個金剛換算下來應該有上千的力量,可為什麼徒手攻擊力只有三四百點?”
雪鴞笑道:“因為它是巨型生物啊!如果力量能百分之百發揮,還要把面板屬性弄得那麼低幹嘛?”
馬樂皺了皺眉頭,沒有聽懂,謝文解釋道:“還是我來說明吧。雖然城站系統把我們的力量儘可能的用資料的形式表現出來,但是我們畢竟不是程式設定好的遊戲角色,資料只能大略的反應我們的基本素質,而我們並非由資料而生。”
“因此,其實我們自身的資料,也有很多的不確定性,比如這個徒手攻擊力,說明只是儘可能簡單的告訴我們,攻擊威力大致等於力量屬性,但這是基於我們平靜狀態下出拳的傷害,如果我們加上助跑,或者乾脆不用拳改用腳,傷害肯定會大大提高。相反,如果我們只是輕輕拍打一下,也肯定打不出什麼傷害。”
“所以,實際上力量的確是徒手傷害的主要影響因素,但卻並不是全部。徒手傷害同樣受很多因素影響,比如出拳的速度,對方的狀態,攻擊的部位,甚至是拳頭的硬度等等。”
“而作為巨型生物,金剛的力量的確強大的可怕,但同樣因為巨大的體型,它的攻擊力也受到了限制。舉例來說,一個冒險者如果有一千點力量,那麼考慮到屬性平衡,他的敏捷和體力也肯定不低,他的拳會快如閃電,身體會硬比鋼鐵。這樣的身體素質,打出的一拳才能配得上一千點的力量。”
“而金剛不同,他的力量來源與龐大的體型,身體還是血肉之軀,拳速只相當於30點敏捷的人類,而50點體力的肉體也僅僅是比普通人更堅韌一些罷了。這樣的一拳,自然打不出高傷害來。如果硬要比較的話,你可以想象一下,是用一百斤的蓬鬆棉花砸人更疼,還使用一斤重的鐵錘砸人更疼?”
馬樂若有所思的點了點頭:“也就是說,還得面板屬性高才是王道!”
謝文點頭笑道:“不錯,金剛那所謂上千的力量,只能讓它搬動更重的東西,卻不能讓它成為戰鬥的高手。這麼說吧,就算是到了冠軍級,也鮮少有人能把力量加到1000點。可是如果讓金剛與一個冠軍級冒險者對拳的話,結果肯定是金剛的手上被打出一個血窟窿,而冠軍級則毫髮無傷!”
馬樂摸著下巴笑道:“哦,我懂了,這就好像拳頭和釘子,用拳頭砸牆,用上幾百斤的力氣,手打骨折了也沒用,可是一枚小小的釘子,只要用錘子輕輕砸幾下,就能深深地釘在牆裡。這不只是面板屬性的問題,更說明了屬性平衡的重要性!”
幾人聊天的功夫,那邊的劇情人物們已經做好了筏子,老崔走過來招呼他們道:“朋友們,我們打算渡過沼澤去救我們的同伴,你們打算跟我們一起走,還是……”
之前起刺兒的男演員布魯斯已經獨自離開了,劇情人物還剩下十來個人。謝文抬頭看了看,低頭對幾人說道:“按照金剛世界的情報,金剛的巢穴就在島嶼的中央地帶,應該與距離獎勵兌換處不遠。而且根據劇情,一會他們會遇到麻煩,我們幫幫忙,應該能撈到些隱藏獎勵!”
礙於老崔的華人身份,他這話卻沒