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可以吸收當前生命值低於100點,或者不足最大值5%的生物,可以讀取其部分記憶,並獲得等於該生物最大生命值50%的治療效果,如果被吸收的生物十分強大或者有某些特殊能力,那麼原型體有機率獲得屬性或能力的強化。吸收能力有消化時間,時間長短取決於原型體與被吸收著的實力對比,被吸收者相對於原型體實力越強,消化時間越長,反之消化時間越短。
擬態:原型體可以擬態成被吸收的中等體型類人型生物,擬態狀態下,原型體可以完美模擬被吸收者的外形,體味,聲音等所有生理特徵。原型體的力量屬性在擬態狀態下會受到約束,根據擬態目標的體型,會削弱最多50%,最少20%的力量。擬態狀態下,原型體無法使用異化能力。
異化:原型體可以將身體異化成更適合戰鬥的形態,異化能力一般會在原型體吸收某些基因契合度高的生物時獲得。
已經獲得的異化能力:
鐵拳:將雙手覆蓋上堅硬的角質手甲以增加攻擊力和防護力。異化後雙手護甲增加100點,徒手標準攻擊力增加50點。
………………
讀完了所有介紹,馬樂滿意的退出了天賦介面,想了想,又點進了技能介面,他還有80點技能點沒用呢。
馬樂現在共有三個技能,分別是:
鐵骨(等級3):鐵骨技能可以增加冒險者的生命值,每級鐵骨技能可以讓冒險者的每點體力額外提供一點生命值。(資料不足,無法評定級別)
迅捷(等級2):迅捷技能可以增加冒險者的移動速度,每級迅捷可以讓冒險者的每二十點敏捷額外提供一點移動速度。(資料不足,無法評定級別)
假死(等級1):擁有假死技能的冒險者,可以在受到傷害時主動進入假死狀態,假死狀態可以遮蔽冒險者的一切生命體徵,甚至可以瞞過奇蹟城系統的探查。在冒險者重傷至失去意識時,假死技能會自動發動。該技能冷卻時間30分鐘,消耗精神力5點,每級減少3分鐘的冷卻時間和1點的精神力消耗,最低降至0。(技能評價:D級)
看技能說明,鐵骨和迅捷無疑是最有提升意義的,可是當馬樂試圖升級時,卻苦逼的被系統告知:“該技能未收錄於奇蹟城系統內,無法提升!”馬樂不由得感嘆,主角光環也是有限度的,遊戲裡帶來的技能居然被排斥了!
無奈之下,馬樂唯有選擇提升假死技能了。這一提升不得了,技能點如流水般減少,馬樂一諮詢才知道,原來技能升級並不像他想象的那樣一點加一級,而是隨著等級提升,需要的技能點也增加。總的來說,技能從(n…1)級升到第n級,需要n點屬性點。舉例來說,就是1級升2級需要2點技能點,2級升3級需要3點技能點,以此類推。而且每逢5的倍數級別或者滿級,升級需要的技能點還要翻倍,相應的,技能升級到這些級別還會獲得某些特殊效果。如果該技能的滿級正好是5的倍數,那麼所需的技能點會變成三倍,不過這樣滿級獲得的特殊效果一般也會很給力!
因此,馬樂把假死技能升到了滿級十級一共花費了74點技能點,這還只是最低階的D級技能,技能評級越高,所需的技能點也越高!
這樣看來,馬樂引以為傲的80點技能點其實也不算什麼……不過看到假死技能5級和10級時的特殊效果,他的心裡總算是好受了些
假死技能5級特效:可以在不受傷的情況下發動。
假死技能10級特效:可以抵擋一次致死傷害,該效果每12小時至多發動一次,優先度3級。
馬樂萬萬沒想到假死技能的終極特效居然這麼給力,抵擋致死傷害,這在個特效用好了就相當於多了一條命啊!這麼多的技能點沒有白花!
屬性點和技能