南星下意識的搓了搓手,目不轉睛的盯著標靶點,小心的將標靶點移動到一隻活雞的大腿肌肉群上,只是沒等南星點選確認,活雞忽然一動,雞腿就移動了位置。

南星愣了一下,這技能好像有問題呀!

技能施放的速度太慢了,而施放目標可是會動的,這麼一來想要準確施放技能的難度就上來了,實戰效果可想而知。

將來自己要面對的可不是這些悠然啄食的籠中雞,而是武功高強的武者,那些個高手速度追風逐電,這技能要是能命中才叫見了鬼。

南星剛剛升起的狂喜情緒就像被當頭潑了一盆冰水,哇涼哇涼的。

仔細琢磨了一會兒,南星搖頭一笑,心道如今自己對技能都還沒有充分了解,卻在這裡患得患失,未免有點矯情了。

如今最重要的是先了解清楚技能的所有特點,然後再針對性的制定戰術。

甩開心裡雜亂的心思,南星再次凝神準備施放給藥技能,這次南星先準備好了技能,將標靶點算好了提前量,雖然不是很精準,但卻勉強將一單位的肌肉麻醉劑直接送進了活雞的大腿肌肉中。

幾乎在藥劑送達的一瞬間,活雞身體忽地一歪,一下就栽倒在雞籠中,一隻腳胡亂的蹬踏著,另一隻腳卻完全不動彈,活雞為自己忽然半癱而驚慌失措的咯咯亂叫,惹得其他活雞也驚叫不停。

南星見狀咧嘴無聲的笑了。

有一說一,這技能還真特麼的牛逼,幾乎是瞬間起效,這一點都不科學,不過在這個神奇的世界談科學也挺搞笑的。

平復一下心情,南星繼續著自己的實驗。

確定了給藥技能的基本效果和用法,南星又開始琢磨起因果點的用途。

這個問題真的不難解決,因為在技能經驗值後面多了個加號,這說明因果點可以直接升級技能唄。

蕪湖起飛嘍!

現在需要考慮的是升級哪個技能?好難選啊!

好吧,其實根本不用選,必然是藥物合成與給藥技能優先,基礎內功技能升級的價效比最低。

南星先升級給藥,一百點因果點投入進去,一點因果點就是一點經驗值,給藥技能順利升級到二級。

給藥 2 (0\/1000)

臥槽,等級晉升的經驗值階梯是指數分佈的!!

南星的心都要碎了。

抹了把眼淚,南星發現這級升了好像技能沒啥變化呀?

翻找了一番,真的沒有發現任何變化,南星乾脆又跑出屋子來到雞籠附近,開啟給藥技能才發現是技能施放距離增加到二尺。

就這麼簡明,真是個好系統…個屁呀!

南星嘆了口氣,再次回屋開啟系統螢幕,然後毫不猶豫的給藥物合成升了個級。

藥物合成 2(0\/1000)

一樣的藥方,一樣的淚溼雙目。

又是一番折騰,發現藥物合成技能升級之後只是減少了藥物合成的時間而已,真的是雞肋。

這次真的要哭了。

半晌,南星嘆了口氣,無奈的搖了搖頭,無法改變的事實,多想無益。

看著日誌上的記錄,琢磨著剩下的因果點該咋用。

日誌:

“消耗因果點100,提升給藥技能等級1。”

“消耗因果點100,提升藥物合成技能等級1。”

“總因果點600.1”

剩下六百點,只能提升基礎內功,這肯定不合適,那就留著,等積攢多了再升級技能,或者有了新技能再用。

第二天早上,南星再次頂著一對黑眼圈出了臥室,林伯依舊搖頭苦口婆心的勸說南星要節制。

家裡轉了一