第222章 光與思維,戰鬥天賦(為催更貼加更)(第1/3頁)
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儘管全程靠著驅動身後的“鳥狀雙翼”,這番全力運動下來,林奇依舊有些氣喘吁吁。
“從剛剛開始,我就發覺這懼慄縛靈飛行的路線有些彎彎繞繞,彷彿在主動規避著具體的事物。”
此時林奇全身沐浴在溫暖的陽光之下,那柔和的光線輻照在他的面板上,刺目之餘便是全然的安全感。
“最初我飛行過程中為了規避樹障,同樣作著不規則飛行動作,但是這對於眼前能虛體狀態,能夠穿透一切障礙的懼慄縛靈來說,無視兩點間直線最短的道理,特意繞路就有些說不過去了。”
“所以我在觀察一番對方的行進路線後,特意修改了逃避路線,專門找著樹蔭稀薄、霧氣稀少的空片地,特意穿行那裡,發覺這懼慄縛靈果然跟著繞路了!”
“很好。”幽魂滿意地點頭。
此時的它,已經毋庸置疑確認了一點,林奇天生擁有敏銳的法師戰天賦。
就如很多人看著一些交通事故里的馬路殺手,都會吐槽司機怎麼會剎車和油門都分不清楚,踩錯油門導致事故更為嚴重。
實際上,人無完人,有些人哪怕學富五車也不代表在生死之間能夠做出冷靜判斷,並且還可以完美地控制自身軀體進行操作。
如果剛剛是一場現場直播,那麼絕大多數學徒都能夠觀察出“懼慄縛靈”躲避光線的特性,可換作自己在生死逃竄中發現這一點,那便極不容易!
這也是學院在梳理清楚絕大多數學徒的天賦後,依舊需要用“露營”這種實戰來檢驗。
只有生死重壓的煅燒,才能檢驗出一位法師的“戰鬥”成色。
林奇聽著幽魂的讚美聲,隱隱之間也反應了過來,甚至最初的法師格鬥課他便略微有感覺。
在最初的“魔符天賦”後,他這副軀體恐怕在“戰鬥反應”有著不俗的天賦。
只是他還不清楚,在反應速度壓縮到秒以內的法術戰鬥中,自己的反射速度能到哪個等級。
人的反應分為三類。
一類無須經過大腦,直接在低位透過小腦、腦幹、脊髓處理的反射,最典型的便是高中生物提及的膝跳反射,完成反射動作的神經節點是在脊髓。所以膝跳反射能夠壓縮到50毫秒內傳導到肌肉進行動作。
第二類則是大腦環節透過意識處理完成的動作,這個環節因為沒有統一的處理模型,正如開著車,新手手忙腳亂幾秒都掛不上擋,老手一秒內無縫銜接,但一般而言都需要200毫秒以上,這也是法師們施展法術所涉及的環節。
第三類則是大腦皮層處理,未進入腦海儀式部分,也被人稱之為“殭屍系統”,一般需要100毫秒,日常中賽跑環節的聽槍跑便是這一層次。
按照林奇的瞭解,法師們追求的便是將施法環節從第二類轉移到第三類。
甚至這個環節還僅僅是對所有涉及的資源完成調動進入接下來的統籌安排過程而已。
所以哪怕林奇能夠將整個施法過程刻入記憶宮殿的微處理器硬體,但他下達指令,決定施展法術這個反射動作,依舊得走第二類,耗時200毫秒以上。
哪怕有著“加速術”的壓縮,依舊是硬性消耗,甚至面對瞬發法術的對抗中,說不準都會落入下風。
因此林奇真的要走戰鬥路線,堆砌好了微處理器,依舊得尋找壓縮利用“殭屍系統”的關鍵點,這也是當前法師們一大研究熱門。
“你好像走神了?”幽魂提醒道,“雖然你此刻身處於陽光的庇護之下,卻並不代表這位次級死神懼慄縛靈真的毫無還手之力。”
林奇檢討地點點頭,大致提了一句“殭屍系統”。
“哦?你已經考慮到極限戰鬥狀態了?”死靈師幽魂的語氣更是充滿讚美。