三上把正在測試的場景ReseT指給我們看:“還有大概15%吧場景差不多都完成了現在是初步測試中還有一些要調整的細節估計再有一個多月就可以做全面測試了。cm方面sce的人已經在做了我給他們寫的草案。”

我驚訝沒想到竟然有這麼快看來這幾年給這個年輕人憋壞了用日語問他:“三上先生的開進度真是讓人驚訝第一次聽說有如此之快的。恐怕經過這一次日本方面的同行都要對三上先生刮目相看了。”

三上有點不好意思地笑了:“這個……美國同行的技術實力確實乎我們的想象。我難以想象這樣的多變形數量他們竟然可以輕易掌握畫面比之前我預想的要好很多。”

我在心裡翻白眼95年畫面那麼好不就是說不能做pc版了麼?現在顯示卡什麼的在國內還是沒幾個人能擺弄得起的東西吧?算了……這個東西反正可以無限延續下去先把日本市場搞定了再說。

劉明耀曾經跟研團隊提出過雙語種的問題日本方面有些不理解中文對他們來說完全沒有意義。sce對盜版也算是深惡痛絕了絕不可能如中國人這般有感情久多沒說什麼更高一層甚至話威脅要增收軟體權利金。我對這種話嗤之以鼻就憑他們?這些不念經的和尚?我還真沒把他們放在眼裡近年來電子娛樂業的這些所謂商戰總結起來不比小孩玩過家家高明多少——當然國際政治其實也是不過那個跟我們沒太大關係。

雙方磋商的結果是繁體中文版面對香港臺灣地區日本版對應日本歐洲語系直接做一個可選語種版。sce剛在香港設立了分公司對這個結論沒什麼脾氣。劉明耀私下裡跟我說這幫日本鬼子也稍微能理解一些關於愛國是怎樣一種情緒所以牴觸不是很強烈最後久多出來調停把問題解決了。

我在工作室用ps手柄試玩了一下被命名為《生物恐懼》的遊戲眾人對我熟練的操作表示驚奇我解釋說老子是從Fc開始玩起的對日本各大遊戲公司掌故熟悉得不得了引得幾個老美和三上又一次手指蒼天說這是緣分云云……

轉身到了水口的工作室現此人正在手舞足蹈地給一個負責編曲的小姑娘講如何控制音樂的高潮部分水口學了幾句中國話用得不甚地道張嘴左一個高潮右一個高潮弄得編曲的姑娘臉紅紅的有幾個從香港分公司借來的工作人員在旁邊捂著嘴笑剩下幾個則在認真地反覆聽著音樂並計算小小65omB的一張ps光碟能裝下多少東西。

我再次演示了自己對音樂遊戲的……沒有天賦的特點只能在中級難度下打出完美的ss評價最高階勉強能過評價不過是a。不過這種程度在他們看來已經很不錯了音樂遊戲最不好控制的就是難度要給遊戲者提升水平的空間不能太簡單也不能太難水口在這方面也算頗有心得。我們看了一遍認為整體難度略低非常適合家用機。同時我透過劉明耀提出一個大膽的假設把這種類似於舞蹈的東西變成街機。

在這之前水口大概也有過類似的想法畢竟體感機曾經是日本街機的主流聽劉明耀這個大財主這麼一說就差把旁邊正在高潮中的小姑娘摟起來親了。

我用日語告訴他:“劉總希望您能親自設計舞蹈機的框體。”

水口聞言又差點撲劉明耀身上我站在旁邊跟張小桐一起笑著嘆氣這人還真是年輕有熱情有活力啊……

劉明耀即日傳真sce總部在日本可以開始宣傳攻勢了。所謂宣傳除了廣告之外無非是花錢買幾個FamI通編輯說說好話給他們主編濱村些好處到時候評分的時候高點給著吹捧的話多說一些。自然有大把信徒跟進。況且這是日本國內製作人遠赴海外的次演出大家早就拭目以待。很多人好奇在中國這個環境下到底能做出什麼東西來。

我其實也好奇這些東西做出來在日本到底能造成多大影響?

大家都伸長脖子等著那幾天了