“佳佳?”那頭柏澤跟學校某位過來寒暄的領導說完話走過來,一邊喊了她的名字。

“嗯?”尤佳回過頭,眼底盡是溫暖的笑意。

第54章

從校慶上回來;尤佳很快就要迎來一件大事。

《朝歌》即將公測。

為了這一天的到來;他們已經準備了很久。

在《朝歌》還在內測階段的時候,就要開始邀請業內比較權威的合作媒體過來進行遊戲測評,釋出遊戲前瞻報道,在各大推廣平臺;搜尋引擎上進行宣傳;到處撒錢作廣告;雖然飛龍的公司規模比不上像尚方這樣的行內大鱷,但該省的錢一點都不能省下,許多“死在沙灘上”的前車之鑑已經給王越他們以身示範;雖然前期廣告打得越大;遊戲未必就能大火,但如果前期曝光率不足;那遊戲一定就是火不起來的,現在早已過了酒香不怕巷子深的時代,在各種資訊鋪天蓋地的今天,現代人每天接受的新事物數以百計,如果不能給人留下深刻的印象,那麼遊戲只能被淹沒在茫茫的資訊大海里,繼續撲街的命運。

除此之外,負責市場營銷的同事還得去請國內幾家具有一定影響力的遊戲社群的人坐下來一起吃個飯吃飯,拉拉關係,談談感情,讓他們在測評和報道上多寫些好話,最好能妙筆生花,說得天花亂墜,引起玩家的強烈興趣,那就等於成功了一半,當然,還要派水軍們到熱門論壇上給炒作一下,不管是贊也好罵也罷,只要能夠讓人對這個遊戲產生興趣,那就算是達成目的了。

線上要出力,線下當然也不能忽略,在這方面,《朝歌》借用王越的關係,跟全國幾大城市的大網咖合作開展主題活動,讓線下網咖幫忙推廣,另一方面,尤佳還將賀璋推薦給王越,王越在看過賀璋公司出品的作品之後比較滿意,跟對方簽下合作條款,賀璋的公司團隊幫《朝歌》作了一個宣傳CG,十分精美大氣,釋出之後大受好評,在網路上的點選率和轉發率都超過了預期,這就讓遊戲的檔次一下子提升了上去。

以上種種前期準備工作,說到底就是千方百計博個噱頭,引起觀眾的注意力。

但歸根結底,一切都要看遊戲質量。如果遊戲玩法不夠好玩,遊戲畫面不夠精美,吸引不了玩家的興趣,甚至讓他們不屑於去花錢,一切都是白搭。

不管怎麼說,這是一個靠實力來說話的時代,花錢的才是大爺,真正能夠給遊戲買單的是那些普普通通的消費者,他們有可能是上班族,有可能是學生,更有可能是商人或者其他職業,正是這些在電腦前各式各樣的人組成了遊戲世界的龐大使用者,如果尤佳他們做出來的遊戲沒有辦法討得這些人的歡心,將他們挽留在虛擬世界裡,那就是有再多的關係,再硬的背景也不管用。

在這種情況下,尤佳既是主策劃,又身兼專案經理,除了遊戲設計方面她需要過問,就連程式、美術,乃至線上線下所有推廣工作她都需要一一過問,一一拍板,有尚方這個強大的敵人在旁邊虎視眈眈,《朝歌》不容許有任何的閃失。

事實上,假如這一次《朝歌》折戟沉沙,反響平平最終夭折的話,飛龍也實在是拿不出任何資金再投入了,到時候就只能依靠現有的那兩個網頁遊戲和手機遊戲的盈利來吃老本,但眾所周知,頁遊跟手遊的成本和規模擺在那裡,盈利再多也是有限,而作為公司的兩位投資人,王越跟柏澤的錢現在還有很大一部分投在了電影上。電影能不能賺錢,王越並沒有抱太大的希望,事實證明柏澤在投資運氣上確實是欠缺了一些,上次《青春紀》的遭遇就充分說明了這一點。

所以這次《朝歌》的公測,實是關係到飛龍的生死存亡,這句話一點都不誇張。

成敗在此一舉。

公測日期將近,《朝歌》團隊所有人的壓力越來越大。