後進入,潘紅升又傻眼了。

這你妹的是什麼視角?第三人稱與主視角結合?操作怎麼這麼彆扭?這算什麼遊戲?

一時之間潘紅升真有把遊戲立刻刪了的衝動,但忍住氣又點了進去,隨便建立了一個人物。

遊戲有八大職業,算是比較豐富:“侍,神,忍者,陰陽師,藥師,傾奇者,僧,鍛造師。”

有意思的是,有的職業因為男女性別的選擇,職業也不同。

神這個職業男性是神主,女性是巫女。

潘紅升不知道在屬性上會有什麼不一樣,耐著性子選擇個陰陽師。

整整一夜之後……他終於瞪著熊貓眼差不多摸清了這個遊戲的特點。

原來兩個運營商都跑路,不單單是自己的經營問題。

這個遊戲有自己的短板,就是上手難度和介面的不友好。

第七十一章 被威脅了

很顯然這是ps電視遊戲移植過來的,對於電腦遊戲玩家的操作習慣沒有很好的做出協調,光是在最初階段估計就可以嚇走不少人。

畢竟現在的娛樂選擇這麼多,誰願意花時間去適應一個別扭的介面?

但是拋開這些問題,遊戲的可玩性和文化內涵卻不是蓋的!

整個遊戲的思路是以日本戰國時代為主,各位大名(軍閥)為了爭奪天下為背景,加上日本的民間神話精怪,形成以冒險和國戰為結合的遊戲主題。

最值得稱道的是這個遊戲的生產系統,做的真是堪稱一絕!

八大職業的採集物和生產物都有自己完整的線路,並且互相輔佐互相剋制,任何一名玩家想要憑藉自己的力量成為首富最強是不現實的,需要團隊之間無私的合作。

八大職業又都有三種轉職路線,就按潘紅升試玩的角色陰陽師來說,就有陰陽道,使役道,仙道三種。

算起來正好是二十四種不同特點的職業,保證了玩家陣容的豐富性。

這個遊戲一開始誕生於2004年,那個時候國內還是傳說世界的天下,那模糊的人物和僅僅三個職業選擇就能讓無數玩家廢寢忘食,而擁有這麼豐富世界觀的遊戲當時無法搶灘登陸,除了日本戰國題材不受國內玩家待見之外,還有主要一點就是遊戲介面的問題。

潘紅升深吸一口氣站了起來。

這部遊戲雖然在陸服經驗來看,是失敗者,但是卻讓他學會了很多東西。

豐富的職業選擇,豐富的勢力選擇,宏大有歷史韻味的背景,完善的生產系統……這些在現在也許有很多網遊都自我宣稱已經做到了,其實連這部2004年誕生的遊戲都趕不上。

潘紅升有了個初步的構想:以中國漢朝歷史為題材,除了漢朝和匈奴,再加入西域各國和羅馬,南方少數民族……這些勢力範圍都可以作為玩家的誕生地,但是著重凸出漢朝的地位,儘量的符合史實!

當然,這部遊戲的引擎一點都不出色。畫面視角的不友好必須改進,現在的玩家最需要的是簡單上手,重要是內涵和可玩性。

當他把這個構想說給公司裡各位高層聽的時候,唐少站了起來直接往外走。

“你幹什麼去?老唐?”潘紅升有點意外,但儘量保持語氣平靜。

“我對遊戲一竅不通,在這裡發揮不了什麼作用。”唐少微微一笑:“但是我覺得這個構想很好,我去忙了。”

潘紅升沒說什麼,唐少人雖然走了,但留下的是支援和肯定。

趙晴聽完整個構想之後立刻表示贊成,一半以上的高層都立刻投了贊成票。

跟其他公司不一樣的是,這裡的投票都不影響結果,只是潘紅升希望用別人的思路來給自己警示。

一個構想,連自己的手下都不