學著唐少,在本子上寫下自己的幾個初期構想。

現在的遊戲,都是武俠,魔幻。要不就是槍戰,競速跳舞,這些遊戲說實話都是單機遊戲的滋生品,有些遊戲甚至直接取了個單機遊戲的名字。

潘紅升想要做一個,前人沒有涉足的領域。

要想獲得成功,一是要有足夠的資金和推廣力度。而才是擁有頂級的創意。

如果你有一個頂級創意卻沒有足夠資金和推廣力度時,千萬不要貿然行事,因為你根本無法進入主流玩家的視線就會被那些庸俗不堪的遊戲擠出去。

然後過不了多長時間,你的出色創意和套路就會被人無情的模仿仿製,而人家有可能取得讓人豔羨的成功。

潘紅升不用擔心第一個問題,以他現在的財富,同時研發幾十個遊戲都不喘氣,但是玩家卻沒有這麼大的消費能力。

現階段網遊市場,已經日趨飽和。但在飽和的假象之下,是躁動和不滿。

其實現在的玩家對任何遊戲都毫無忠誠度可言,就算是強大華麗如同魔獸呼,已經七年了,七年之癢的規律在遊戲業也是很靈驗。

說句實在話,一個遊戲能支撐七年依然是熱門話題,確實是一個奇蹟。

潘紅升也曾經玩過一陣子這個遊戲,但是他不喜歡那種美式人物和卡通風格。

開啟電腦開啟瀏覽器,他根據趙晴給自己說的那個名字設下搜尋。

權威排行榜,是遊戲業最有公信力的榜單。這個榜單不是以一時的使用者數量做評價,而是用實際線上人數和歷年來的平均評價,以及遊戲內涵文化為考量標準。

這個榜單評選出來的前三甲,第一是魔獸。

這一點毫無疑問,潘紅升也絲毫不感到意外。

魔獸無論是從世界架構,文化內涵,還是技術能力,畫面表現力和平衡度,戰鬥系統方面,都是同行中的翹楚。

難怪他被人們爭相作為模仿的標版。

但是第二名多少讓他有些凌亂:信長之野望ol!

臥槽,日本遊戲?潘紅升感到有點不科學。

因為這個遊戲自己壓根就沒聽說過!

作為這麼權威的遊戲排行榜,居然擺出這種烏龍?他查詢了一下這個遊戲的資料,結果讓他更加無語。

這個遊戲居然在數年前運營商捲款而逃,第一次運營就這樣完蛋了,無數死忠玩家辛辛苦苦練就的高等級人物就那樣灰飛煙滅。

第二次的命運依然坎坷,在收費之後無數玩家正在赤膊奮戰的檔口,運營商又掛了。

於是又一次灰飛煙滅,慘不堪言。

就這樣的遊戲,第二名?憑啥?

潘紅升冷靜下來繼續瀏覽這個遊戲的訊息,原來這個遊戲的臺服卻跟陸服截然不同的命運,雖然比陸服晚運營一年,卻一直運營到現在還屹立不倒,保持玩家穩定!

原來如此……原來不出名和不受待見,不是因為遊戲品質,而是因為運營商的稚嫩和無良?

同樣的一款遊戲,兩地的運營商運營,這邊是一個個倒下,那邊卻是穩步發展步步為營。

為了搞清楚這個遊戲有什麼長處,潘紅升決定搞個客戶端玩一玩。魔獸的長處大家都知道,但是這個第二名的遊戲,卻是有種神秘感。

當他找到下載頁面時,卻被告知連結已經失效。

“對了!陸服已經倒閉了!”潘紅升看看網頁的日期才恍然大悟,於是搜尋臺服。

雖然是繁體字,但看起來並不費勁。

客戶端不小,足足幾個g,這倒是沒什麼,那些個補丁卻真要命,更新的速度十分慢,就算是潘紅升這種專線網路還是有些吃力。

好說歹說算是下載下來了,安裝完之