第四章 見龍在田(第1/2頁)
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就在大運會結束,“程旅人”的風頭正勁,在樂壇掀起了這陣風潮之後的兩月,局面又發生了劇變,由電協牽頭,整合了上下游發行各項資源構成的聚星業聯盟在本月正式成立。
電協完成了電視電影行業內的上下游整合,形成了龐大而整體的行業聯盟,內中將電視電影行業設立了嚴格的條條框框和各項認證,這個過程看似不可思議,但其中是用了行業內影響力和資本共同作用的結果。這個過程中,電協背後的四大派系,本身就把持著資金,監管,話語權,電影公司,發行公司,院線都在四大派系背後的發力下,相繼紛紛繳械投降,國內三大電影集團中,像是光影的王向川,劉啟榮這樣堅決抵抗的人物被清除後,華諾影業,夏影集團在得到了相應的代價和保障後,也最終加入了聚星業聯盟的合謀。
聚星業的成立,與其說是電協的進一步權力擴張,其實也還是有傳統影視迫切聯合電協的力量,阻擊網際網路公司對影視業擴張的需要。畢竟網際網路天然繞過了院線這個概念,而且現在的vr技術,可以虛擬電影院,讓人足不出戶也能進入網路時空的影院之中,獲得類似真實電影院的體驗。
傳統影業感受到了真正的威脅,這種技術的進步難以遏制,那麼唯一可以遏制的是什麼方面?對囉,就是內容源頭的掌控。
如今行業標準,行業風向,人才,主流評價,都還掌握在這些傳統影視業之中,傳統影視業握有大把導演,專業人才,這個時候透過聚星業聯盟加強對這些控制,對於導演和專業人才進行相應的內部資質評級和稽核,發於資格證書,然後透過這種證書可以攫取到聯盟內部的資源,這就限制了內容創作者脫離這個聯盟的可能。
一旦脫離聯盟,那麼你的資格證將被吊銷,作品將無法獲得主流評審的資格,不具備被授予榮譽的條件,難以調動專業技術人員配合。這就掐斷了網際網路影視獲得內容創作造血的能力。由此也能制住網際網路公司對影視行業的侵蝕和擴張。
這在陳一聞看起來有些魔幻,但現實就是這麼發生了,與其說這是這個時空傳統影視行業對抗網際網路的一種方法,還不如說實際上電協背後的利益集團,權勢,財團在為了自身的話語權和利益,統一限制網際網路的造夢能力。
陳一聞的前世,網際網路對傳統影視業確實產生了相當的衝擊,但電影院線和電影製作能力,還是基本上掌握在傳統電影公司手中,不過兩者屬於相互成就,來自網際網路的資金在電影圈盤活了不少的專案,而電影業的發展,購票,服務之流也依託網際網路產生了雙贏的結果。只是網際網路的流媒體,始終還是無法衝擊電影院線,網際網路的自制影視,後世也只有奈飛能夠有所斬獲,但網路平臺的自制電影,仍然無法和傳統電影抗衡,後面大多選擇投資傳統電影的專案佔股共贏。
但是這個時空,vr元宇宙虛擬院線,已經足夠有可能以流媒體衝擊影業的院線生命線。而另一個層面,傳統影業也大有可能透過整合流媒體元宇宙院線,從而完成電影業新的進化。
這是又一場楚河漢界的爭奪,只是這邊是電協牽頭的傳統影業力量,以把控源頭產出內容為要挾,以此駕馭網際網路,將網際網路變成自己破繭成蝶的工具。
網際網路世界也不甘心被傳統影業拿捏,各大廠都想要創出自己一片天,突圍打垮傳統影業,將其吞噬蠶食,成為壯大自身的增長點。
這就是眼前的戰爭。
陳一聞已經置身於這場戰爭之中了。
聚星業聯盟這樣的巨頭出現,留給他的時間已經不多了。
王智造把這些訊息帶來的時候,道,“現在行業內的影視製作軟體,都要經過聚星業聯盟的認證,經過認證的軟體出品的作品,聯盟才會給予放映通行證。很明顯,大概因為我們的不配合,所以