前面五屆比賽,透過影片他還真發現不少有趣的地方。

首先是比賽場地,每一次都並不一樣,力量體系也完全不一樣,所以根本無法針對性的去訓練能力。

比如第一屆比賽,完全沒有特殊的能力,所有人只能憑著競技肉身的能力去廝殺,而且比賽場地就是一塊超巨大的林海,裡面有著各種蛇蟲鼠蟻,一個不小心可能還沒死在選手的手裡,反而死在某些不起眼的毒蟲嘴下。

第二屆比賽,顯然選手們針對第一次比賽做了準備,但誰知道進入比賽場地後,直接隨機分配到幾個王國之中,身份都是不高不低的型別,接著幾個王國混戰突然爆發,反應慢的選手直接被徵兵,成為不起眼的消耗品,那些機靈的選手則一開始就透過各種手段混到不錯的位置,甚至成為某些大人物的頭腿子,從而避開戰爭。

這一次比賽讓所有人都意識到比賽內容五花八門,根本無法針對性的訓練。

而到了第三次比賽,更是直接的法神戰爭,兩位法神交手,麾下的法師同樣在交手,而選手則成為不同法師旗下的學徒,戰爭幾乎無法避免。

可以說,每一次比賽都出人意料,選手們有的一直都以獨行俠的方式孤軍作戰,有的抱團在一起戰鬥,戰鬥方式非常的靈活,陰謀、勢力、實力、財力幾乎全都可以看作是比賽的一環。

最可怕的是比賽還有著一個神秘的倒計時,一旦倒計時為零則比賽結束,分數最高者獲勝。問題是選手們是不知道倒計時的總時長是多少,所以必須爭分奪秒的為自己積累優勢。

</br>

<style type="text/css">

banners6 { width: 300px; height: 250px; }

dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }

dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }

dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }

dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }

</style>

<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>

</br>

</br>