聞言,劉松年點了點頭。

現在as的戰術體系也有點變化,以前無論是什麼情況,換線不換線。as都是圍繞中和下來打的。劉松年主要幫的也是中和下。上路怎麼死都無所謂。因為duck就像草莓一樣,補發育的能力很強,無論前期怎麼死,中後期的發育都能趕上來。

而magic雖然對線容易崩。但是在打團的時候卻是一個非常強的carry點。這點就有點像傘皇。所以劉松年前期的任務一般都是保pease和magic發育,大部分時間都在下路。只有在機會特別好的時候才會去上路。

而只要magic能夠順利度過前期的崩盤期,在中後期就是一個非常強的點。而pease的狀態無論什麼時候都很穩定,這樣一來,只要拖到中期,as就有了兩個個人實力頂尖的carry點。劉松年前期的任務就是保中下發育,然後中期跟pease一起進行野區入侵,控龍和buff,後期讓pease或者duck進行41分推,慢慢地耗死敵人。

之所以選擇性地犧牲duck,主要原因還是那個時候大家都玩的肉上單,兩邊都是肉,誰也打不死誰,很難gank成功。再加上一個肉無論怎麼順起來,都是無法拯救世界的。所以duck自然而然地就被犧牲了。就不像omg以前那樣,都是圍繞著大哥來打的,duck在as以前只是一個被犧牲的點。

而到了現在,duck慢慢地開始玩一些版本流行起來的輸出上單,雖然duck的技術很一般,但是卻一直很穩定,就和pease一樣,到了中後期就是一個很穩定的carry點,而不像magic那樣有時還會發揮失常。duck相比而言,頂多就是中庸點,但是狀態卻始終很穩定。

再加上,現在hksp越來越凱瑞,下路就算沒有了liu的反蹲,前期也一樣能穩住。所以現在as的戰術就慢慢地演變成了正常對線就幫duck發育起來,因為在不用大招陣容的情況下,現在都流行上單帶傳送打41分推,所以duck要是能順起來的話,後期as會很好打。duck完全能壓著對面的上單推。

而magic的話,相比而言,反而不那麼重要了,前期就穩紮穩打慢慢發育,有著hksp這個點的存在,magic前期也不再會自然蹦了。

而假如是換線的話,劉松年就重點保magic推塔,甚至41強推都可以的,duck就再次變成了被犧牲的物件,但是在兵線極差的時候,劉松年也會適當地幫助duck守線。而假如劉松年一味地保duck的話,2v2不會有任何優勢,這樣as前期的節奏就會很慢,容易崩。只有在幫magic的時候,3v1,或者算上對面打野,3v2,才能算是優勢,而magic發育起來的話,中後期還是很凱瑞的。而duck雖然發育爛,但是對面上單也一樣不好過。就無所謂了。

而對於pease,as一向是重點保護物件,劉松年買的幾乎所有的眼,都會給到中路,而到了6級以後,劉松年的第一次gank,一般都是幫中建立優勢的。pease一向都是是as中期最最穩定的殺手鐧。

自從hksp狀態越來越好以來,as的整體實力和戰術體系就再次昇華到了一個新的層面,變得能屈能伸。不再像以前那樣有點略微死板,戰術難以根據臨場需要而變化。

前期是一個正常的開局,劉松年3級的時候便是去了上路幫duck反蹲了一波,為了配合劉松年進行gank,duck一上線就狂推線,對於一級e的天使而言,推線是件再簡單不過的事情了。現在兵線已經到了對面的塔下。

璐璐在1級的時候肯定是打不過天使的,假如這個時候對面打野來幫璐璐守線的話,劉松年就能完成一次成功的反蹲。