話下,怎麼還整個這麼害怕的樣子呢。

“好,三局就三局。”林楓乾脆利索,答應了下來。

一切談妥倆人這才戴上頭盔再次選擇了古羅馬競技場地圖,開始了單挑競技。

林楓依然選擇了自己最為拿手的盜賊職業,而王棟則選擇了一個看似能被林楓壓制的職業——遊俠。

“陷阱遊俠,想玩好可不容易啊,你就這麼有把握?”林楓知道王棟所玩的陷阱遊俠是遊戲中最考驗走位和預判的職業之一,不會玩的人玩陷阱遊俠那純屬自己找虐,而會玩的陷阱遊俠高手,絕對可以在陣地戰時以一己之力虐得對面一個小隊沒有任何脾氣。

“沒有太大把握,剛剛好能贏你就可以了!”王棟的陷阱遊俠持弓走進了競技場的場地之中,臉上帶著幾分自信的神采。

對方第一場戰鬥就祭出了陷阱遊俠來打頭陣,林楓已經絲毫不懷疑王棟玩這個職業的實力和水平了。

陷阱遊俠顧名思義就是靠固定的陷阱來輸出控制敵人,難度可想而知要比抬手就甩技能的遠端法師和簡單暴力貼臉就一頓乾的戰士難上不止一個檔次。在面對有暗影閃爍和暗影分身可以瞬間近身的盜賊時,一個疏忽失誤就有可能滿盤皆輸,被對方一套爆發帶走。

雖然看起來陷阱遊俠的劣勢十足,可是如果一個會玩的陷阱遊俠就用強大的陷阱來將這些劣勢一一的抵消掉,如果還有剩餘,那陷阱遊俠就會取得勝利。

說白了陷阱遊俠只有發揮出他最為強大的陷阱才能取得戰鬥的勝利。靠著走位和技能將對手逼進陷阱之中,讓陷阱的傷害和控制完美的爆發出來後,任何敵人都只是一道菜了。

有限制就有不拘,有短處就有長處。陷阱不像別的技能被限制在固定位置,被限制了觸發的範圍,可正因此它的傷害和控制才沒有被拘束,整個遊戲裡除了需要長時間施法讀條的技能,控制能力最強,瞬間爆發最高的技能當屬陷阱莫屬。

林楓也走進了這個一眼就能看到全場的圓形場地,腳下堅實的黃土地面上有著乾涸已久的血跡,不知是哪位角鬥士搏鬥時所留下的。

進入場地後沒有恐懼,只有沸騰的熱血,古羅馬計程車兵在看臺上列隊吹響了角鬥開始的號角,高高的看臺上黑壓壓的觀眾高聲的助威吶喊,與第一場與阿凱戰鬥時是同一個地圖場地,兩種完全不同場地風格。

第一場的古羅馬競技場,更像是一次正規角鬥前的排練演戲,看臺上空無一人,只有林楓的盜賊盜賊和阿凱的戰士拼死相搏。而這第二場卻是同樣的地點不同的環境,全場座無虛席人聲鼎沸,氣氛空前的高漲。林楓知道這是最強王者才有的殊榮,屬於不遠處那位陷阱遊俠的榮耀。

林楓再感受著現場的氣氛,而王棟的陷阱遊俠卻從一入場就未曾停手的佈置著陷阱。他佈置的陷阱有明有暗,他佈置的手法也是可以忽近忽遠。點完三十級的職業天賦後,陷阱遊俠是可以佈置遠端陷阱的,這就增大了對手對陷阱判斷的難度,讓對手防不勝防。

“林楓怎麼不一上來就突進攻擊王棟呢?趁著王棟沒有佈置完陷阱出其不意的進行一套潛行後的爆發,王棟又怎能打得過他呢?”元小瑤並不怎麼清楚這個陷阱遊俠的職業,因為這個職業難度確實不小,甚至打怪練級都沒有別的職業來得輕鬆,所以玩的人很少,她也沒怎麼遇到過。

元小瑤的想法也是絕大多數玩家的想法,面對這種類似一軍統領搞排兵佈陣的職業,在他未完全把陣勢布開時就亂其陣腳,應該是最為行之有效的方法。

可是進攻的時候也就是最容易出現破綻和弱點的時候,陷阱遊俠對自己佈置陷阱的寶貴時間珍惜得就像是武器戰的武器,武器戰都有那麼多防止武器被繳械的技能,這陷阱遊俠自然也有諸多控制敵人,從而爭取佈置陷阱