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員從一架c…130高空跳傘到另一架cia噴氣式飛機上,破艙而入。帶著一名囚犯逃脫並摧毀了該噴氣式飛機的機翼,隨後機身猛然一分為二。
這個鏡頭前期製作了高精度的樣片,包括特效如何展現等等,精細的樣片可以方便杜克研究如何處理絕技表演和真人實拍,以及需要製作哪些特效來配合此鏡頭。
最後呈現的效果也是多種製作方法的混合體,微縮模型和特效,製作飛機機翼斷裂場景,綠幕摳景替換。再配合真實的飛機模型和兩位實景拍攝的演員,最後加入跳傘的cg動畫。完成了這個高難度鏡頭的實現。
另外一個片段是足球場的爆炸效果,影片當中的毀滅者貝恩,在足球場引爆炸藥,製造了場地崩塌的場景,為了營造逼真的現場效果,團隊利用視覺化預覽來策劃實景拍攝。在這個場景中,特技演員要從位於場地上方的平臺裂縫中掉落下來,為了配合效果,團隊用cg動畫製作了一些額外的演員,整個運動場地也都是由cg製作而成。
這個鏡頭的難度在於。整個場地都是物理的,團隊需要有高水平的製作能力來控制這些模擬效果的真實感,並讓這些物理效果與演員的動作同步。在這個鏡頭中還擴充套件了人群,利用了大約兩萬左右的人群坐在看臺上觀看比賽為基礎,製作了球場上的一些鏡頭。
正如絕大部分視效電影,cg的應用通常在主要演員的數字替身上,《黑暗騎士崛起》也不例外。
數字替換主要包括了蝙蝠俠和貓女,當畫面中出現角色駕駛著交通工具時,很多鏡頭其實都用到了數字關鍵幀動畫,數字替身不僅僅是人物角色,有些機車也可以使用,如杜克拍攝的鏡頭中有一個場景需要蝙蝠摩托車爬上一個斜坡,並利用該斜坡作為跳板逃離陷阱。
這個鏡頭的最大困難是,由於蝙蝠摩托車並不屬於輕便型摩托車,所以使它能夠跳離斜坡又要看起來很不容易,這組鏡頭在製作時是使用了一臺真實的特技摩托車來拍攝特技表演,然後視效團隊逐步用一臺數字蝙蝠摩托車來取代它,再將它調整到真實摩托車跳躍時的物理效果當中。
就像杜克說的那樣,電影很多時候就是一門欺騙觀眾的藝術。
透過特效製作,杜克希望《黑暗騎士崛起》能呈現出一種格外寫實考究的畫面質感,那些冷峻傲然的色澤配合如工業設計一般的精細構圖,給超級英雄電影另外一種可能性,在誇張的漫畫風格與傳統黑色電影之間架起一座互通的橋樑。
imax技術則是實現這些的重要基礎。
毫無疑問,杜克在拍攝時獲取的imax鏡頭是史無前例的,利用大高畫質格式幀拍攝了百分之五十左右的鏡頭,而imax大幀所要求的資料是普通一張2k影象的20倍左右,單就這些資料的運轉來說都是一個龐大的邏輯工作,而從創造性的角度來說,其實大多數人並不能真正看到imax所做的東西,因為還沒有可以支援這個數字螢幕的影象裝置。
視效工程師們能夠看到的是一張代理影象或影象的一部分,想看到整體影象的唯一方法,就是輸出到imax上,而輸出的過程也需要花費好幾天的時間,並且只能在imax公司洛杉磯分部內完成,最終看到影片製作效果的第一人也不是製作人員,而是杜克這個導演。
所以整部影片不管是在創作上和還是製作上,對團隊都是一個巨大的挑戰。
不過,就像不懼怕競爭一樣,杜克和他的團隊也從來不害怕任何挑戰。
在特效工作沒有完成以前,杜克將剪輯工作暫時全部交給了麥克?道森,除去與特效團隊忙碌特效製作之外,他還頻繁與漢斯?季默會面,商討關於配樂的事情。
由於時間過於緊張,《黑暗騎士崛起》錯過了二月初的超級碗廣告,儘管洛杉磯突襲者隊