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飛昇之地幾乎所有相遇的救世主們,都說自己是低等文明的……
聯盟們的出價也越來越低,直至低到‘一塊地’。
不久後,各個隊伍遇到其他零散入門者,乾脆也不談了。
直接只有一句話:“一顆星球,簽字!”
毫不猶豫接受的就活,稍有猶豫的,也不跟其浪費時間,直接群起轟殺。
……
第五百零一章 決賽圈
當飛昇大會進行到五個小時後,基本上各個飛昇之地已無凡人了。
每一個救世主都已經入門,沒有入門的已經全部死掉。
平均每個飛昇之地,都只剩下四十萬億人左右,組成萬餘個隊伍。
每個隊伍都至少有十億名成員,多得甚至有上千億人。
這其中,自稱是低等文明的救世主,佔了多數,約為九成。
不過根據白歌的資料庫顯示,真正的低等文明救世主只有兩成不到,大多數成員不過是謊稱。
總之以優先讓文明延續下去為主,哪怕未來只有一個恆星系也要活下去。
雖然他們對這種惡意‘壓價’的局面很不滿,但沒辦法,只能順應大勢。
縱然自身的文明在原本的宇宙偉大至極,到了這裡,也只能拼盡全力地爭取母文明的生存資格。
不僅如此,所有人都要全力地保隊長飛昇。
否則他們的隊伍沒搶到那前十的名額,一切就都沒有意義。
當這樣的格局已經形成,且所有人都已經將自己改造為最理智後。
整個飛昇之地有三個不證自明的公理。
第一,活到這個時候的人,都必然是希望能贏的,求生欲極為強烈的。
第二,所有隊長都可能是勝利者,在前十個飛昇者出現前,每一個隊伍都是敵人。
第三,在勝利者出現前,場上的隊伍數量越少,則自己隊伍的倖存率越大,若隊伍縮減到十個,乃至以內,則一定可以生存。
在這三條公認的道理下,為了掌握主動,不把希望寄託在‘我們的隊長正好可以搶到名額’的這種極低機率中。
所有隊伍都會選擇在飛昇者出現前,以暴力手段削減競爭者。
就算有不這麼做的隊伍,也會想到:我不這麼做,其他隊伍也會這麼做,如果我的隊伍被滅掉,那麼一切皆休。
因此即便不先下手為強,也會盡快拉攏盟友,壯大隊伍,防止自己被滅掉。
這裡又要考慮一個概念,隊伍有強有弱,基本可以概括為強隊、中隊、弱隊。
若以單獨對決而論。
強隊可以輕鬆滅掉弱隊,因為差距太過懸殊。
兩個隊伍實力差不多時,誰也滅不掉誰,相互攻擊只等於相互干擾,最終同時拖累雙方進度。
不可能有隊伍單獨去滅掉一箇中隊,畢竟所有人都會拼死抗爭到底,所以就算是最強的隊伍滅掉中等的隊伍,也會嚴重削弱實力,得不償失。
因此對於強隊而言,看起來比較好的選擇是:“結盟強隊,滅掉弱隊,打壓中隊。”
對於中隊而言,看起來比較好的選擇是:“結盟中隊,制衡強隊。”
而弱隊,只有一個選擇:“相互抱團,以求自保。”
但這不過是理論上比較好的情況,實際上根本不可能這麼做。
因為每個隊伍都想贏,弱隊想贏,就是活到飛昇者出現,賭自己隊長給力。
強隊想贏,自然是儘可能地消滅其他隊,減少競爭。
中隊,則介於兩者之間。
這麼結盟的話,最後會僵持住。
所以強隊的最優選擇,會變成:“結盟弱隊,滅掉