一下,陳默立刻注意到,那令人心悸的完消失了,眼前是一個普通的平凡人林雨!

那一刻,他真的想跳起來,衝過去追問他的仙女去了哪裡!

由於心事重重,陳默感覺下午的時光過得特別漫長,隨後進行的信任背摔、閉眼撕紙、吹哨傳球、建繩房,他都完全提不起興致來。倒是舒芷涵漸漸地越來越活躍,從一個集體數7,數到沒有人數錯為止的小專案開始,她慢慢站出來,充當那個孫茂月想當而沒有當成的leader。她完美地解決了集體數7的問題,後面碰到的吹哨傳球、建繩房則更進一步鞏固了她的威信,每碰到集體專案,大多數實習生都已經習慣性想起這個沉著冷靜的女生。

陳默幾乎可以肯定,舒芷涵要麼是熟知所有的管理學團隊遊戲的規則,要麼是熟知此次拓展訓練的全部日程。

不知不覺,時間已經臨近下午五點,一位教官還在臺上煽情地講述信任和團隊之類的大道理,另外兩個教官在稍遠一點的地方竊竊私語。陳默不用看他們的口型也知道他們在討論什麼,拓展訓練碰到舒芷涵這樣的角色絕對是災難,如果你的所有手段都不出乎訓練物件的意料,讓快播以後還怎麼心甘情願地付錢?!

所以,為了對付舒芷涵,教官們可能要拿出一些真傢伙來了。

陳默收回目光,看向舒芷涵,正好看到舒芷涵也從教官那邊收回目光看向他,兩人很默契地再次相視一笑。其實這一笑的內容是什麼,陳默自己也不清楚,算是打招呼,習慣性地一笑?貌似又沒有那麼簡單。兩個從北京千里迢迢跑來深圳的年輕人,在這個陌生的城市,看著陌生的人,他們也許沒有共同的對於北京的認同感,但大概也是他鄉遇故知的一種慰藉了吧。

教官沒有讓陳默和舒芷涵久等,他們很快帶來了一個很考究的專案——拍打紙牌。

第十八章 標準方案

聽教官宣讀比賽規則的時候,陳默幾乎能直接猜到比賽結束後教官會怎麼說了。估計跟第一個遊戲拼圖遊戲一樣,教官會說,某某小隊得分最高,贏了,但從一個整體來看,都輸了。當然,具體情況具體分析,拍打紙牌的規則還是不太一樣的,以陳默對此規則的理解,教官最後估計會說,某隊用的時間最少,是這次比賽的冠軍,但不好意思,這個專案曾經有個老人組,弄出過幾十秒的成績,用的時間只是你們的幾分之幾,你們是剛剛畢業的年輕小夥,反應速度和體能都秒殺老人組,為什麼成績反而差那麼多呢?那是因為你們還是沒有重視團隊的合作,都想當然地依靠幾個人來進行這個專案。然後接著一堆說教。

這樣一來當然顯得很專業很高深莫測的樣子,最後把該專案的終極解決方案一說,哪怕這個方案再簡單,只要沒有事先想到,那也只能服了。

可惜了陳默早已知曉這個方案,而且他幾乎能肯定精的要死的舒芷涵也絕對知道這個方案。

拍打紙牌是一個分隊比賽,教官定下的規則是,在地上畫一個半徑不到兩米的圈,裡面擺上從1到50中的35個隨機數,然後同時出現在圈裡的隊員只能有一個,需要對這35個隨機數按從小到大的順序進行拍打,錯誤一個則給完成時間加一分鐘。比賽開始前給每個隊五分鐘的時間熟悉紙牌的擺放位置,另外五分鐘時間討論對策,然後分別拍兩次,取最好成績作為結果。

看完紙牌回來,舒芷涵和陳默卻很默契地都沒有開口提任何建議。彼此心知肚明的一個事實是,最佳方案就那麼一個,過早做出來了,免不了要被人抄襲,反正兩次機會,到最後才出殺手鐧,殺所有人一個措手不及,那才是王道!!

其他小隊都已經開始聚頭商量,第四小隊出奇地沉默。

隊長:“咱們是選一個人來拍完,還是……”

陳泰名:“一個人